图书介绍
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![三维动画设计实用教程](https://www.shukui.net/cover/20/30272976.jpg)
- 金旭东著 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:9787121112287
- 出版时间:2010
- 标注页数:304页
- 文件大小:82MB
- 文件页数:316页
- 主题词:三维-动画-设计-技术培训-教材
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图书目录
第1章 3ds max概述1
1.1 三维动画的应用1
1.1.1 功能和特色1
1.1.2 应用领域2
1.2 动画制作过程3
1.2.1 动画原理3
1.2.2 制作过程3
1.3 3ds max 8界面5
1.3.1 视图区和控制工具5
1.3.2 面板和菜单栏6
1.3.3 工具栏8
1.3.4 动画控制区10
1.3.5 状态栏和提示栏10
1.4 入门练习——球体的运动10
1.4.1 创建模型10
1.4.2 材质和贴图11
1.4.3 制作动画13
1.4.4 环境渲染14
习题15
第2章 三维建模——制作书柜16
2.1 标准基本体16
2.1.1 长方体17
2.1.2 圆锥体19
2.1.3 标准球体20
2.1.4 几何球体20
2.1.5 圆柱体21
2.1.6 管状体21
2.1.7 圆环形22
2.1.8 四棱锥23
2.1.9 茶壶23
2.1.10 平面24
2.2 扩展基本体24
2.2.1 异面体24
2.2.2 环形结25
2.2.3 切角长方体25
2.2.4 切角圆柱体26
2.2.5 油罐26
2.2.6 胶囊26
2.2.7 纺锤27
2.2.8 L形挤出27
2.2.9 球棱柱27
2.2.10 C形挤出27
2.2.11 环形波28
2.2.12 棱柱28
2.2.13 软管29
2.3 创建门29
2.3.1 枢轴门30
2.3.2 推拉门31
2.3.3 折叠门31
2.4 创建窗户33
2.4.1 遮篷式窗33
2.4.2 平开窗34
2.4.3 固定窗35
2.4.4 旋开窗36
2.4.5 伸出式窗36
2.4.6 推拉窗36
2.5 AEC扩展37
2.5.1 创建植物37
2.5.2 创建墙体38
2.5.3 创建围栏41
2.6 创建楼梯44
2.6.1 L形楼梯44
2.6.2 U形楼梯46
2.6.3 直线楼梯46
2.6.4 螺旋楼梯46
2.7 复制建模47
2.7.1 变换复制48
2.7.2 阵列复制——制作钟表53
2.7.3 间距复制59
2.7.4 复制关系61
习题63
第3章 二维建模——制作电视机轮廓64
3.1 基本图形的绘制65
3.1.1 创建方法65
3.1.2 样条线类型65
3.2 点的编辑68
3.2.1 点的修改68
3.2.2 多点编辑69
3.3 线段的编辑71
3.4 样条线的编辑72
3.4.1 基本编辑72
3.4.2 图形的合并74
3.5 制作倒角文字74
3.5.1 创建文字74
3.5.2 制作倒角效果75
3.5.3 加入中文文字75
3.6 布尔运算——制作镜框76
3.6.1 准备截面图形76
3.6.2 布尔运算产生镜框截面77
3.6.3 车削成镜框型77
3.7 倒角剖面——制作电视机轮廓78
习题79
第4章 放样建模——制作罗马柱80
4.1 放样造型的原理80
4.2 放样基本流程81
4.2.1 制作基本路径和截面81
4.2.2 放样造型物体81
4.2.3 修改造型物体的表面82
4.2.4 加入新的截面83
4.2.5 节点的匹配83
4.2.6 变换操作截面图形84
4.2.7 复制截面图形85
4.2.8 变换路径上的圆形形态85
4.2.9 改变路径形态85
4.3 多形放样——制作罗马柱和桌布86
4.3.1 制作罗马柱86
4.3.2 制作桌布88
4.4 放样变形89
4.4.1 拟合变形——制作水果刀89
4.4.2 缩放变形91
4.4.3 扭曲变形92
4.4.4 倾斜变形93
4.4.5 倒角变形94
习题96
第5章 修改建模——制作垃圾桶97
5.1 使用修改面板97
5.1.1 修改器与变换的区别97
5.1.2 修改器列表98
5.1.3 修改器堆栈98
5.1.4 参数卷展栏99
5.2 常用变形修改器100
5.2.1 弯曲修改100
5.2.2 扭曲修改101
5.2.3 锥化修改101
5.2.4 噪波修改102
5.2.5 倒角修改103
5.2.6 倾斜修改104
5.2.7 网格平滑修改104
5.2.8 晶格修改105
5.2.9 FFD自由变形修改106
5.2.10 变换修改106
5.2.11 优化修改107
5.2.12 平滑修改107
5.3 空间扭曲类修改107
5.3.1 涟漪修改108
5.3.2 波浪修改108
5.4 选择修改器109
5.4.1 网格选择109
5.4.2 体积选择110
5.4.3 删除网格111
5.5 编辑网格112
5.6 FFD自由变形——制作垃圾桶113
5.6.1 制作桶体113
5.6.2 制作垃圾桶的底部114
5.6.3 制作垃圾桶的上部边缘114
5.7 弯曲变形——制作沙发115
5.7.1 制作沙发靠背115
5.7.2 制作扶手116
5.7.3 制作沙发底座117
5.7.4 制作沙发坐垫和靠垫117
习题119
第6章 复合建模和曲面建模——制作烟灰缸120
6.1 变形复合120
6.2 散布复合122
6.3 一致复合123
6.4 连接复合124
6.5 图形合并复合125
6.6 布尔运算复合——制作烟灰缸126
6.6.1 并集127
6.6.2 差集128
6.6.3 交集128
6.6.4 制作烟灰缸129
6.7 地形复合132
6.7.1 绘制等高线132
6.7.2 制作地形133
6.7.3 调整山色133
6.8 面片134
6.8.1 创建基本面片134
6.8.2 焊接面片135
6.8.3 增加面片136
6.8.4 面片的细分137
6.8.5 局部细分面片137
6.8.6 拉伸操作138
6.9 面片高级技巧——制作元宝138
习题142
第7章 材质和贴图——制作鞋盒143
7.1 认识材质编辑器143
7.1.1 样本示例窗144
7.1.2 材质编辑器工具栏145
7.1.3 参数控制卷展栏146
7.1.4 材质编辑器使用146
7.1.5 材质类型148
7.2 标准材质149
7.2.1 基本参数149
7.2.2 着色器类型151
7.2.3 扩展参数——透明材质152
7.3 基本贴图154
7.3.1 贴图类型154
7.3.2 贴图坐标154
7.4 常用贴图156
7.4.1 2D平铺贴图156
7.4.2 2D渐变贴图158
7.4.3 3D细胞贴图158
7.4.4 3D凹痕贴图160
7.4.5 反射和折射——平面镜贴图161
7.4.6 合成器——遮罩贴图163
7.5 复合材质和贴图164
7.5.1 混合材质164
7.5.2 双面材质——制作鞋盒165
7.5.3 多维/子对象材质166
习题169
第8章 网格编辑——制作抱枕170
8.1 顶点编辑——制作五角星170
8.1.1 基本模型设置170
8.1.2 编辑网格171
8.2 软选择——制作山峰172
8.3 面的编辑——制作战斗机173
8.3.1 创建一个长方体173
8.3.2 选择长方体两侧的面173
8.3.3 创建机翼174
8.3.4 创建尾翼175
8.3.5 建立前进气孔176
8.3.6 建立推进器177
8.3.7 创建飞机驾驶舱178
8.3.8 光滑飞机表面179
8.3.9 施加FFD变形179
8.3.10 塌陷修改器180
8.4 网格平滑——制作抱枕181
8.4.1 细分光滑修改181
8.4.2 调节点的权重181
8.4.3 收缩点182
8.4.4 调节边的折缝182
8.4.5 柔性选择修改183
8.4.6 优化控制183
习题184
第9章 摄像机和灯光——制作茶壶灯光效果185
9.1 摄像机185
9.1.1 目标摄像机187
9.1.2 自由摄像机190
9.2 摄像机调整方法192
9.2.1 普通调整方法193
9.2.2 使用摄像机视图导航面板进行调整194
9.3 灯光系统195
9.3.1 目标聚光灯196
9.3.2 自由聚光灯201
9.3.3 目标平行光202
9.3.4 自由平行光202
9.3.5 泛光灯的使用203
9.3.6 天光204
9.4 三点照明布光原则205
9.4.1 主光源205
9.4.2 辅助光源207
9.4.3 背景光源207
9.4.4 布光过程——制作茶壶灯光效果207
习题209
第10章 动画基础应用——制作运动的小球210
10.1 关键帧和轨迹视图基础210
10.1.1 关键帧的定义210
10.1.2 关键帧的设置211
10.2 轨迹视图——制作运动的小球212
10.2.1 准备场景212
10.2.2 观察轨迹视图212
10.2.3 制作动画213
10.2.4 编辑动画213
10.2.5 范围曲线的调整214
10.2.6 功能曲线215
10.2.7 使用参数曲线超出范围类型215
10.2.8 调整曲线切线217
10.2.9 变形动画218
10.2.10 编辑变形动画218
10.2.11 缩放循环运动设置219
10.2.12 延长动画219
10.2.13 加入声音效果220
习题221
第11章 运动控制——制作运动的砖块223
11.1 了解控制器223
11.2 基本运动控制器224
11.2.1 PRS变换控制器225
11.2.2 Bezier控制器225
11.2.3 线性控制器226
11.2.4 TCB控制器227
11.2.5 列表控制器227
11.2.6 噪波控制器228
11.2.7 音频控制器228
11.2.8 色彩RGB控制器229
11.2.9 波形控制器229
11.2.10 其他运动控制器230
11.3 动画约束230
11.3.1 附着点约束231
11.3.2 曲面约束232
11.3.3 路径约束——制作运动的砖块233
11.3.4 位置约束235
11.3.5 链接约束236
11.3.6 注视约束236
11.3.7 方向约束237
11.4 物体的运动轨迹237
习题241
第12章 粒子系统——制作太空爆炸效果242
12.1 非事件驱动粒子系统243
12.1.1 喷射粒子系统243
12.1.2 雪粒子系统245
12.1.3 粒子阵列245
12.1.4 暴风雪粒子系统249
12.1.5 超级喷射粒子系统250
12.1.6 粒子云系统251
12.2 事件驱动粒子流251
12.2.1 创建“粒子流”系统251
12.2.2 修改“粒子视图”中的粒子系统252
12.2.3 将两个事件关联到一起253
12.2.4 查看关联结果255
12.3 粒子训练——制作太空爆炸效果255
12.3.1 制作太空巨石255
12.3.2 为巨石贴图256
12.3.3 创建爆炸的粒子系统257
12.3.4 设置分散碎块257
12.3.5 调节碎块运动258
12.3.6 巨石可视动画259
12.3.7 制作火焰效果260
12.3.8 创建爆炸后的浓烟261
12.3.9 灯光设置262
习题262
第13章 环境和效果——制作燃烧的火球264
13.1 环境效果264
13.1.1 环境设置265
13.1.2 加入视图背景266
13.1.3 加入环境背景267
13.1.4 体积光268
13.1.5 火焰效果——制作燃烧的火球269
13.1.6 标准雾271
13.1.7 分层雾273
13.1.8 体积雾275
13.2 添加效果277
13.2.1 效果简介277
13.2.2 镜头效果279
习题285
第14章 综合应用——餐厅和客厅设计286
14.1 中式餐厅设计286
14.2 客厅设计295
14.3 焰火动画298