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Flash MX 2004中文版基础·实例·技巧PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![Flash MX 2004中文版基础·实例·技巧](https://www.shukui.net/cover/42/33282201.jpg)
- 李勇编著 著
- 出版社: 北京:北京艺术与科学电子出版社
- ISBN:7900696075
- 出版时间:2005
- 标注页数:290页
- 文件大小:86MB
- 文件页数:306页
- 主题词:
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Flash MX 2004中文版基础·实例·技巧PDF格式电子书版下载
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图书目录
第1章 认识中文版Flash MX 20041
1.1 Flash简介1
1.1.1 Flash的基本功能1
1.1.2 Flash的特点2
1.1.3 Flash MX 2004新增功能4
1.1.4 Flash MX 2004的启动和卸载6
1.2 Flash MX 2004的工作环境7
1.2.1 Flash MX 2004的工作界面7
1.2.2 文档选项卡8
1.2.3 时间轴9
1.2.4 工具栏12
1.2.5 舞台12
1.2.6 常用面板13
1.2.7 设计面板14
1.2.8 开发面板17
1.2.9 其他面板20
1.2.10 使用网格、辅助线和标尺22
1.3 本章小结24
第2章 Flash的绘图工具和颜色的设置24
1.1 工具栏25
1.2 绘图工具的使用26
2.2.1 选择工具(V)26
2.2.2 部分选取工具(A)28
2.2.3 线条工具(N)30
2.2.4 套索工具(L)31
2.2.5 钢笔工具(P)32
2.2.6 文本工具(T)33
2.2.7 椭圆工具(0)33
2.2.8 矩形工具(R)34
2.2.9 多角星形工具35
2.2.10 铅笔工具(Y)37
2.2.11 刷子工具(B)38
2.2.12 任意变形工具(Q)40
2.2.13 填充变形工具(F)40
2.2.14 墨水瓶工具(S)42
2.2.15 颜料桶工具(K)42
2.2.16 滴管工具(I)44
2.2.17 橡皮擦工具(E)45
2.2.18 辅助绘图工具46
2.3 设置颜色47
2.3.1 颜色栏47
2.3.2 混色器面板48
2.3.3 修改绘图工具的绘制颜色49
2.4 实例练习49
2.4.1 教室一角49
2.4.2 铅笔50
2.4.3 文具盒51
2.4.4 打开的文具盒53
2.4.5 橡皮擦54
2.4.6 小刀55
2.5 本章小结56
第3章 对象、元件、实例和图库57
3.1 对象、元件和实例的概念57
3.2 创建与编辑元件57
3.2.1 认识元件58
3.2.2 创建元件58
3.2.3 编辑元件63
3.2.4 创建按钮元件63
3.2.5 创建影片剪辑元件65
3.3 使用图库65
3.4 设置实例属性66
3.4.1 改变实例的颜色和透明度66
3.4.2 使用其他元件替换实例68
3.4.3 改变实例类型70
3.5 案例:旋转的礼花与精灵70
3.5.1 创建、设置和保存文档71
3.5.2 旋转的礼花71
3.5.3 竖轴闪光效果74
3.5.4 组合动画78
3.6 本章小结80
第4章 编辑对象与文本81
4.1 选取对象81
4.1.1 使用选择工具选取部分对象82
4.1.2 使用套索工具选取对象82
4.2 移动、复制和删除对象84
4.2.1 移动对象84
4.2.2 复制和粘贴对象85
4.2.3 删除对象86
4.3 缩放、旋转和镜像对象86
4.3.1 调整对象比例87
4.3.2 旋转对象88
4.3.3 镜像对象91
4.4 群组、叠放和排列对象92
4.3.1 群组对象92
4.3.2 叠放对象93
4.3.3 排列对象94
4.5 文本工具96
4.6 创建文本块97
4.6.1 创建文本标签97
4.6.2 创建文本块97
4.7 编辑文本对象98
4.8 处理文本格式99
4.8.1 基本的格式处理99
4.8.2 段落属性99
4.8.3 文本排列100
4.9 可编辑的文本字段100
4.9.1 用途100
4.9.2 创建可编辑的文本字段100
4.9.3 分解组件文本101
4.11 本章小结102
第5章 创建动画103
5.1 概述103
5.1.1 动画的概念103
5.1.2 动画的种类104
5.2 创建动画104
5.2.1 创建形状补间动画104
5.2.2 创建运动补间动画105
5.3 编辑动画107
5.3.1 清除、移动与复制帧107
5.3.2 设置帧频107
5.4 使用图层107
5.4.1 层的概念108
5.4.2 创建层109
5.4.3 层的属性111
5.4.4 改变层的顺序112
5.4.5 标识不同层上的对象113
5.4.6 层模式114
5.5 使用引导线114
5.5.1 普通引导线115
5.5.2 运动引导线115
5.6 使用遮罩层117
5.6.1 遮罩层117
5.6.2 应用遮罩层118
5.7 小草发芽——生命与生命的对话120
5.7.1 实例说明120
5.7.2 创建、设置与新文档120
5.7.3 小草发芽121
5.7.4 制作人物——小女孩126
5.7.5 组合动画136
5.8 本章小结140
第6章 Flash动画素材的导入与处理141
6.1 图像的导入与处理141
6.1.1 静态图像基础141
6.1.2 导入图形图像149
6.1.3 矢量化位图151
6.1.4 设置位图属性154
6.2 添加声音154
6.2.1 声音文件格式综述155
6.2.2 导入声音到库中156
6.2.3 将声音添加到时间轴上156
6.2.4 声音的属性与输出157
6.2.5 编辑声音159
6.2.6 为按钮添加声音161
6.2.7 声音素材前期处理162
6.3 视频文件的导入与处理166
6.3.1 导入视频167
6.3.2 将视频编辑成剪辑168
6.3.3 压缩配置文件设置170
6.3.4 高级编码设置172
6.4 导入其他文件173
6.4.1 导入FreeHand文件173
6.4.2 导入Illustrator文件、EPS文件或PDF文件175
6.4.3 导入Photoshop文件176
6.4.4 导入Swift 3D文件176
6.4.5 导入Toon Boom Studio文件177
6.5 动画剧:《小皮的故事》之下课177
6.5.1 教室内设179
6.5.2 人物182
6.5.3 组合动画187
6.6 本章小结192
第7章 行为194
7.1 用行为控制实例194
7.2 用行为控制视频回放197
7.3 用行为控制声音回放199
7.4 游戏——武松老虎201
7.4.1 新建、设置与保存文档202
7.4.2 片头202
7.4.3 制作“打游戏”场景210
7.5 本章小结216
第8章 测试与发布作品217
8.1 如何测试作品217
8.1.1 在Flash的编辑环境中时行测试217
8.1.2 测试影片和测试影场景命令218
8.1.3 测试环境218
8.1.4 测试动画的功能219
8.1.5 测试作品下载表现219
8.2 如何发布作品221
8.2.1 优化动画222
8.2.2 Flash发布设置223
8.2.3 HTML发布设置225
8.2.4 GIF发布设置228
8.2.5 JPEG发布设置230
8.2.6 PNG发布设置230
8.2.7 QuickTime发布设置232
8.2.8 发布作品播放效果预览233
8.3 导出作品234
8.4 本章小结234
第9章 动画剧:《小皮的故事》之书法课234
9.1 剧情简介235
9.2 制作动画剧239
9.2.1 导入图像239
9.2.2 人物——新老师240
9.2.3 人物——阿朵244
9.2.4 人物——小皮249
9.2.5 人物——星星261
9.2.6 人物——晓晓267
9.2.7 人物——冬瓜269
9.2.8 人物——妞妞272
9.2.9 组合动画274
9.3 本章小结290