图书介绍

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动画先锋 Flash基础与实战
  • 王璟泓,张崇,宿佳宁编著;肖刚强丛书主编 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302249160
  • 出版时间:2011
  • 标注页数:188页
  • 文件大小:50MB
  • 文件页数:198页
  • 主题词:动画-设计-图形软件,Flash-高等学校:技术学校-教材

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图书目录

第1章 认识Flash动画1

1.1 Flash动画简介2

1.1.1 Flash动画的产生和发展2

1.1.2 Flash动画的特点2

1.1.3 Flash动画应用领域3

1.1.4 Flash动画的制作流程6

1.2 认识Flash CS3软件界面10

1.2.1 认识软件界面10

1.2.2 Flash CS3文档操作11

1.2.3 舞台和文档属性13

1.2.4 时间轴13

1.2.5 图层的操作14

1.3 Flash动画制作实例体验14

1.3.1 超人飞行撞墙动画14

1.3.2 超人飞行撞墙动画的制作步骤15

思考与练习19

第2章 Flash动画编导20

2.1 Flash动画剧本编写21

2.1.1 选择动画剧本21

2.1.2 分析研究动画剧本22

2.1.3 剧本的创作与构思22

2.1.4 对特殊剧情的要求23

2.1.5 要注意结局的掌握23

2.1.6 动画片剧本的原创编写要求23

2.2 Flash动画人物及场景的设计23

2.3 Flash动画分镜头设计24

2.3.1 文字分镜头的编写25

2.3.2 绘制画面分镜头29

2.4 Flash动画镜头31

2.4.1 镜头运动31

2.4.2 镜头的衔接32

2.5 给分镜头添加声音33

思考与练习34

第3章 Flash绘画35

3.1 绘画概述36

3.1.1 电脑绘画与Flash绘画36

3.1.2 动画造型设计的艺术特征37

3.1.3 动画造型设计的风格类型38

3.2 色彩与立体感38

3.2.1 色彩基础与应用38

3.2.2 色彩的情感40

3.2.3 物体立体感的表现方法43

3.3 Flash透视应用45

3.3.1 透视基础45

3.3.2 几何透视47

3.3.3 空气透视49

3.4 场景与道具的画法51

3.4.1 建筑背景的画法51

3.4.2 自然背景的画法57

3.4.3 常见道具的画法62

3.5 动物与人物的画法66

3.5.1 动物的画法66

3.5.2 人物绘画基础68

思考与练习82

第4章 元件、实例与库83

4.1 元件和元件实例84

4.1.1 元件与实例84

4.1.2 元件的类型85

4.2 创建元件87

4.2.1 创建新元件87

4.2.2 盘将选定元素转换为元件88

4.2.3 特定元件的创建89

4.2.4 调用其他影片的元件90

4.3 编辑元件92

4.3.1 编辑元件步骤92

4.3.2 复制元件93

4.4 创建与编辑实例94

4.4.1 将元件的实例添加至舞台95

4.4.2 编辑实例95

4.5 库97

4.6 创建项目98

4.6.1 删除无用项目99

4.6.2 重命名项99

4.6.3 在库窗口中使用元件100

4.7 实例教学100

4.7.1 创建一个动态按钮元件100

4.7.2 Q版人物元件拆分102

思考与练习105

第5章 创建Flash动画106

5.1 Flash动画的制作原理107

5.1.1 Flash动画的帧107

5.1.2 Flash动画的类型108

5.2 运动补间动画109

5.2.1 位移动画109

5.2.2 缩放动画117

5.2.3 旋转动画122

5.2.4 变色动画126

5.3 运动引导层动画130

5.4 遮罩动画133

5.5 形状补间动画137

5.6 逐帧动画140

5.7 时间轴特效142

5.7.1 时间轴特效介绍142

5.7.2 时间轴特效应用144

5.8 滤镜145

5.8.1 滤镜的创建145

5.8.2 滤镜介绍145

思考与练习150

第6章 Flash动画后期合成151

6.1 声音素材的导入152

6.1.1 音频的导入152

6.1.2 添加声音153

6.2 Flash动画图层的组织156

6.2.1 Flash动画格式156

6.2.2 元件图层的独立158

思考与练习159

第7章 作品的发布160

7.1 影片的测试与优化161

7.1.1 影片测试方式161

7.1.2 测试影片162

7.2 影片的导出与发布164

7.2.1 导出影片的设置164

7.2.2 发布影片的设置165

思考与练习167

第8章 Flash动画项目实战168

8.1 项目实战策划案169

8.1.1 项目立意169

8.1.2 主题创意170

8.1.3 商业分析170

8.1.4 人物设定170

8.2 项目实战人物场景设计172

8.2.1 绘制场景172

8.2.2 绘制人物173

8.3 项目实战人物元件拆分175

8.3.1 人物元件拆分要点175

8.3.2 依次将其他所有场景进行元件拆分180

8.4 项目实战动画制作181

8.4.1 眨眼动画制作181

8.4.2 口型动画制作182

8.4.3 场景动画海浪的制作183

8.4.4 引导动画心的制作184

8.4.5 场景人物动画制作185

8.4.6 Flash动画后期合成186

思考与练习188

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