图书介绍

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Flash CS5入门与提高
  • 李敏虹编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302283232
  • 出版时间:2012
  • 标注页数:411页
  • 文件大小:145MB
  • 文件页数:425页
  • 主题词:动画制作软件,Flash CS5

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图书目录

第1章 Flash CS5应用入门1

1.1 Flash CS5新功能体验2

1.1.1 新的文本处理引擎2

1.1.2 新的XFL文档格式2

1.1.3 新的【代码片断】面板2

1.1.4 增强的ActionScript编辑器3

1.1.5 支持FXG图片格式3

1.1.6 支持Flash Builder交互开发3

1.1.7 支持开发各类硬件部署程序3

1.1.8 增强的动画骨骼控制4

1.2 Flash CS5的操作界面4

1.2.1 欢迎屏幕4

1.2.2 菜单栏5

1.2.3 工具箱6

1.2.4 时间轴6

1.2.5 编辑栏7

1.2.6 【属性】面板7

1.2.7 动画舞台7

1.2.8 工作区切换器8

1.3 Flash CS5的文档管理8

1.3.1 Flash文档格式概述8

1.3.2 新建Flash文档9

1.3.3 保存与另存文档9

1.3.4 打开Flash文档10

1.3.5 另存成模板文档11

1.3.6 从模板新建文档12

1.3.7 导入/导出文件12

1.3.8 发布Flash动画14

1.4 章后总结16

1.5 章后实训16

第2章 Flash CS5创作基础17

2.1 关于Flash动画18

2.2 Flash动画创作元素18

2.2.1 场景18

2.2.2 时间轴19

2.2.3 帧19

2.2.4 图层20

2.2.5 动画对象20

2.3 深入了解动画对象21

2.3.1 形状21

2.3.2 位图22

2.3.3 元件22

2.3.4 声音23

2.3.5 视频24

2.3.6 文本24

2.4 时间轴的基本操作25

2.4.1 插入与删除图层25

2.4.2 插入与删除图层文件夹25

2.4.3 显示、隐藏或锁定图层26

2.4.4 设置图层的属性27

2.4.5 插入与删除一般帧28

2.4.6 插入与清除关键帧29

2.4.7 插入与清除空白关键帧30

2.4.8 复制、剪切和粘贴帧30

2.4.9 应用辅助功能31

2.5 上机练习——使用绘图纸查看动画31

2.6 章后总结32

2.7 章后实训32

第3章 元件、对象的管理与修改35

3.1 创建与应用元件36

3.1.1 创建元件36

3.1.2 将对象转换为元件36

3.1.3 编辑元件37

3.1.4 应用按钮元件38

3.1.5 实例——制作播放按钮39

3.2 对象与库项目管理41

3.2.1 管理库资源41

3.2.2 查看与设置对象的属性42

3.2.3 寻找未用的库项目43

3.2.4 复制与移动库项目43

3.2.5 导出与导入对象44

3.2.6 实例——导入视频素材45

3.3 动画对象的变形处理48

3.3.1 任意变形对象48

3.3.2 扭曲变形形状51

3.3.3 封套变形形状51

3.3.4 缩放对象52

3.3.5 9切片缩放影片剪辑53

3.3.6 旋转变形对象54

3.3.7 倾斜变形对象55

3.3.8 水平与垂直翻转对象55

3.3.9 实例——将三角形变形为心形55

3.4 排列、对齐与群组对象58

3.4.1 排列对象58

3.4.2 对齐对象58

3.4.3 组合对象60

3.5 上机练习——一杯汽水60

3.6 章后总结63

3.7 章后实训63

第4章 Flash动画的绘图与修改65

4.1 动画绘图的基础66

4.1.1 位图与矢量图66

4.1.2 Flash绘图模式67

4.2 绘图工具的使用68

4.2.1 使用线条工具68

4.2.2 使用铅笔工具70

4.2.3 使用矩形工具70

4.2.4 使用椭圆工具71

4.2.5 使用多角星形工具73

4.2.6 使用图元绘制工具73

4.2.7 使用刷子工具74

4.2.8 使用喷涂刷工具76

4.2.9 使用Deco工具77

4.2.10 使用钢笔工具78

4.2.11 实例——使用钢笔工具绘制心形80

4.3 形状的选择与修改82

4.3.1 选择形状82

4.3.2 使用选择工具修改形状83

4.3.3 使用部分选取工具修改形状83

4.3.4 其他修改形状的方法84

4.3.5 实例——设计围脖形状85

4.4 上机练习——设计小丑两腿的形状87

4.5 章后总结89

4.6 章后实训89

第5章 绘图颜色的填充与修改91

5.1 Flash的颜色系统92

5.1.1 RGB颜色系统92

5.1.2 HSB颜色系统92

5.1.3 十六进制定义颜色的方式93

5.2 颜色的选择与填充93

5.2.1 关于颜色的应用93

5.2.2 调色板的使用94

5.2.3 【颜色】面板的使用95

5.2.4 【样本】面板的使用97

5.2.5 实例——为美女换衣服98

5.3 颜色工具的使用100

5.3.1 使用颜料桶工具100

5.3.2 使用墨水瓶工具101

5.3.3 使用滴管工具103

5.3.4 使用橡皮擦工具104

5.4 形状颜色的修改105

5.4.1 改变颜色填充类型105

5.4.2 通过颜色样本栏修改渐变颜色106

5.4.3 使用渐变变形工具修改颜色108

5.5 上机练习——为卡通画上色110

5.6 章后总结114

5.7 章后实训114

第6章 文本的创建、编辑与应用117

6.1 文本应用基础118

6.1.1 关于文本编码118

6.1.2 创建文本对象118

6.1.3 Flash文本引擎118

6.2 TLF文本的应用120

6.2.1 TLF文本应用原则120

6.2.2 设置行布局方式121

6.2.3 设置字符样式122

6.2.4 设置段落样式126

6.2.5 设置容器和流128

6.2.6 实例——编排广告文本128

6.3 传统文本的应用131

6.3.1 传统文本的类型131

6.3.2 传统文本的字段类型131

6.3.3 创建静态类型的文本133

6.3.4 创建静态文本超链接136

6.3.5 实例——制作公式内容138

6.4 其他应用文本的技巧139

6.4.1 引用动态文本内容140

6.4.2 通过分离修改文本外观142

6.4.3 设计可滚动的公告栏142

6.4.4 实例——设计创意文字144

6.5 上机练习——制作简易表单界面145

6.6 章后总结148

6.7 章后实训148

第7章 Flash基本补间动画创作151

7.1 Flash动画的基础152

7.1.1 动画类型152

7.1.2 关于帧频152

7.1.3 什么是补间动画152

7.1.4 在时间轴标识动画153

7.1.5 关于补间的范围154

7.1.6 关于属性关键帧154

7.2 补间动画的创作154

7.2.1 可补间的对象和属性154

7.2.2 补间动画和传统补间之间的差异155

7.2.3 制作改变位置的动画155

7.2.4 编辑补间动画的路径157

7.2.5 制作调整到路径的动画159

7.2.6 应用浮动属性关键帧161

7.2.7 实例—小熊的梦想舞台162

7.3 传统补间动画的创作165

7.3.1 传统补间的属性设置165

7.3.2 制作改变位置和大小的动画166

7.3.3 制作改变角度的旋转动画167

7.3.4 实例——制作变色龙服饰Logo动画169

7.4 补间形状动画的创作170

7.4.1 关于补间形状171

7.4.2 补间形状的属性设置171

7.4.3 制作改变形状的动画172

7.4.4 制作改变大小和颜色的动画173

7.5 上机练习——设计公司商标动画176

7.6 章后总结181

7.7 章后实训181

第8章 创作反向运动动画183

8.1 反向运动动画基础184

8.1.1 关于反向运动184

8.1.2 使用反向运动的方式184

8.1.3 骨骼的样式185

8.1.4 关于姿势图层185

8.1.5 处理IK的工具186

8.2 添加骨骼186

8.2.1 向元件添加骨骼186

8.2.2 向形状添加骨骼188

8.2.3 实例——添加小鸭脚的骨骼188

8.3 编辑IK骨架和对象191

8.3.1 选择、定位和删除骨骼192

8.3.2 编辑IK形状195

8.3.3 将骨骼绑定到形状点196

8.3.4 实例——添加与编辑IK骨架197

8.4 对骨架进行动画处理199

8.4.1 关于骨架动画199

8.4.2 插入姿势199

8.4.3 约束IK骨骼的运动200

8.4.4 向骨骼中添加弹簧属性203

8.4.5 向IK动画添加缓动204

8.4.6 实例——制作小鸭行走动画205

8.5 上机练习——制作小丑舞动的IK动画206

8.6 章后总结210

8.7 章后实训210

第9章 Flash动画进阶创作213

9.1 利用形状提示控制形状变化214

9.1.1 关于形状提示214

9.1.2 形状提示使用须知214

9.1.3 使用形状提示215

9.1.4 实例——制作风吹旗帜飘动的动画217

9.2 利用引导层控制运动路径221

9.2.1 关于引导层222

9.2.2 引导层使用须知222

9.2.3 添加引导层的方法223

9.2.4 实例1——制作曲线路径引导动画223

9.2.5 实例2——制作循环路径引导动画226

9.3 利用遮罩层控制显示区域228

9.3.1 关于遮罩层228

9.3.2 遮罩层使用须知229

9.3.3 添加遮罩层的方法229

9.3.4 实例——制作圆形开场的遮罩动画230

9.4 利用动画编辑器编辑动画232

9.4.1 关于动画编辑器232

9.4.2 动画编辑器控制显示233

9.4.3 编辑属性曲线的形状234

9.4.4 添加或删除关键帧234

9.4.5 设置动画的缓动属性235

9.4.6 实例——制作对象弹起并翻转的动画236

9.5 上机练习——制作Logo的3D变化动画239

9.6 章后总结242

9.7 章后实训242

第10章 声音、行为和滤镜的应用245

10.1 声音在动画中的应用246

10.1.1 声音应用须知246

10.1.2 导入与应用声音246

10.1.3 设置声音的效果248

10.1.4 实例——定义声道互换的声音效果250

10.2 行为和动作的应用251

10.2.1 关于行为与动作251

10.2.2 关于【行为】面板252

10.2.3 关于【动作】面板252

10.2.4 实例1——通过动画打开网站254

10.2.5 实例2——控制动画播放与暂停256

10.3 滤镜和混合的应用258

10.3.1 关于滤镜258

10.3.2 添加与删除滤镜258

10.3.3 禁止与启用滤镜259

10.3.4 创建预设滤镜库259

10.3.5 滤镜的设置与效果260

10.3.6 应用混合模式263

10.3.7 实例——利用滤镜设计Logo效果264

10.4 上机练习——控制嵌入视频的播放与暂停266

10.5 章后总结269

10.6 章后实训269

第11章 应用ActionScript语言271

11.1 ActionScript语言基础272

11.1.1 关于ActionScript272

11.1.2 ActionScript的版本272

11.1.3 ActionScript的使用方法273

11.1.4 ActionScript的基本概念273

11.2 ActionScript 2.0的应用274

11.2.1 更改影片剪辑的位置和外观274

11.2.2 拖动影片剪辑275

11.2.3 创建空白影片剪辑275

11.2.4 实例——制作可拖动图像的画廊276

11.3 ActionScript 3.0的应用280

11.3.1 ActionScript 3.0概述280

11.3.2 创建与应用滤镜281

11.3.3 控制影片剪辑播放283

11.3.4 使用【代码片断】面板283

11.3.5 实例1——加载图像并应用滤镜285

11.3.6 实例2——应用代码片段控制声音播放286

11.4 上机练习——制作列表式画廊288

11.5 章后总结291

11.6 章后实训291

第12章 案例——创意相册动画293

12.1 Flash项目简介294

12.1.1 配置基本Flash文件294

12.1.2 将相片转换为图形元件296

12.1.3 制作动画的Loading功能298

12.2 制作相册的形状动画301

12.2.1 制作中央矩形形状变化动画301

12.2.2 制作两边透视形状变化动画303

12.3 制作相册的剪辑动画308

12.3.1 创建相册影片剪辑元件308

12.3.2 制作相册影片剪辑动画311

12.3.3 制作剪辑显示到舞台动画316

12.3.4 制作剪辑收合和展开动画318

12.4 相册动画的其他处理323

12.4.1 制作控制相册的控件对象324

12.4.2 添加相册的声音效果330

12.4.3 添加ActionScript脚本代码331

12.4.4 创建XML文档并编写代码334

12.4.5 通过模拟下载测试动画336

12.5 章后总结338

12.6 章后实训338

第13章 案例——设计Flash网站339

13.1 制作“关于站主”动画340

13.2 制作“合作服务”动画347

13.3 制作“作品展示”动画357

13.4 制作“我的团队”动画365

13.5 制作“联系我们”动画376

13.6 制作主页的预载补间388

13.7 制作主页画面的内容393

13.8 创建XML文档并调试动画407

13.9 章后总结410

13.10 章后实训410

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