图书介绍

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多媒体技术实用教程
  • 石朝晖,韩栋,刘欣苗主编;王春莲,孟祥丽,刘文娟副主编 著
  • 出版社: 北京:经济科学出版社
  • ISBN:9787505894822
  • 出版时间:2010
  • 标注页数:254页
  • 文件大小:51MB
  • 文件页数:265页
  • 主题词:多媒体技术-高等学校-教材

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图书目录

第1章 多媒体技术概述1

1.1 多媒体基础知识1

1.1.1 多媒体的基本概念1

1.1.2 多媒体的关键特性3

1.1.3 多媒体的关键技术5

1.2 多媒体元素分类6

1.2.1 文本6

1.2.2 图形和图像7

1.2.3 音频8

1.2.4 动画10

1.2.5 视频11

1.3 多媒体技术的发展与应用11

1.3.1 多媒体技术的发展11

1.3.2 多媒体技术的应用12

本章小结16

课后练习16

第2章 Windows XP系统的多媒体功能17

2.1 录音机17

2.2 Windows Media Player21

2.2.1 Windows Media Player简介21

2.2.2 安装Windows Media Player 1122

2.2.3 认识Windows Media Player22

2.2.4 Windows Media Player选项设置23

2.3 Windows XP系统多媒体属性设置29

2.3.1 系统声音的选择与设置29

2.3.2 音量设置31

2.3.3 音频属性设置32

2.3.4 语声效果设置33

2.3.5 查看多媒体硬件33

本章小结34

课后练习34

第3章 多媒体硬件系统35

3.1 多媒体硬件系统组成35

3.1.1 MPC标准35

3.1.2 多媒体硬件系统36

3.2 多媒体存储设备37

3.2.1 光盘存储器37

3.2.2 移动存储设备39

3.3 多媒体输入输出设备40

3.3.1 数码相机40

3.3.2 数码摄像机42

3.3.3 扫描仪44

3.3.4 触摸屏46

3.3.5 音箱47

3.3.6 投影仪48

3.3.7 其他多媒体输入输出设备50

3.4 多媒体接口设备51

3.4.1 显卡51

3.4.2 声卡53

3.4.3 视频卡55

本章小结57

课后练习57

第4章 多媒体软件系统58

4.1 多媒体软件系统的组成58

4.2 多媒体操作系统60

4.2.1 多媒体操作系统概述60

4.2.2 多媒体操作系统的分类61

4.2.3 多媒体操作系统的实时性62

4.2.4 微内核体系结构63

4.3 多媒体驱动程序64

4.3.1 认识驱动程序64

4.3.2 获得驱动程序65

4.3.3 驱动程序的安装顺序65

本章小结66

课后练习67

第5章 文本编辑制作68

5.1 文本素材的采集68

5.2 常用文本编辑软件74

5.2.1 中文Word字处理软件74

5.2.2 金山文字处理软件WPS75

5.2.3 三维文字制作软件Ulead COOL 3D76

本章小结82

课后练习82

第6章 图形图像处理83

6.1 图形图像基础83

6.1.1 图形图像的基本概念83

6.1.2 色彩的基本概念84

6.1.3 图像的数字化86

6.1.4 图像的压缩87

6.1.5 图形图像的文件格式88

6.1.6 图形图像处理软件89

6.2 图像的采集90

6.3 使用Photoshop处理图像93

6.3.1 认识Photoshop Cs393

6.3.2 Photoshop CS3工具箱94

6.3.3 图像色彩调整101

6.3.4 图层105

6.3.5 通道与图层蒙版107

6.3.6 滤镜107

本章小结112

课后练习112

第7章 音频数据处理114

7.1 数字音频基础114

7.1.1 声音基本概念114

7.1.2 声音的数字化115

7.1.3 音频信息压缩116

7.1.4 音频文件格式117

7.2 音频素材的采集118

7.3 音频编辑软件118

7.4 使用Adobe Audition处理音频数据120

7.4.1 认识Adobe Audition120

7.4.2 声音的录制121

7.4.3 声音的混合与多轨编辑124

7.4.4 音频降噪处理127

7.4.5 音频的特效处理128

7.5 MIDI与音乐合成129

7.5.1 MIDI技术概述129

7.5.2 音乐合成130

本章小结131

课后练习131

第8章 动画制作132

8.1 动画基础知识132

8.1.1 动画的基本概念132

8.1.2 动画的分类132

8.1.3 动画制作软件133

8.2 GIF动画制作133

8.2.1 认识Ulead GIF Animator 5133

8.2.2 使用Ulead GIF Animator 5制作GIF动画134

8.3 利用Flash制作动画139

8.3.1 Flash基础139

8.3.2 Flash动画类型144

8.3.3 创建逐帧动画145

8.3.4 创建形状补间动画147

8.3.5 创建运动补间动画149

8.3.6 引导路径动画151

8.4 三维动画制作软件3ds max 7154

本章小结160

课后练习160

第9章 视频数据处理161

9.1 数字视频基础161

9.2 视频处理162

9.3 视频处理软件简介164

9.3.1 数字视频编辑软件会声会影12164

9.3.2 视频剪辑设计软件After Effects166

9.4 非线性编辑软件——Premiere Pro167

9.4.1 认识Premiere Pro167

9.4.2 Premiere Pro编辑操作171

9.5 非线性编辑系统183

9.5.1 线性编辑与非线性编辑183

9.5.2 非线性编辑系统技术特性183

9.5.3 非线性编辑系统处理视频的步骤184

本章小结185

课后练习185

第10章 多媒体应用软件的开发制作186

10.1 多媒体应用软件186

10.1.1 多媒体应用软件的概念186

10.1.2 多媒体应用软件的分类187

10.1.3 多媒体应用软件的特点188

10.2 多媒体开发工具188

10.2.1 多媒体开发工具的概念188

10.2.2 多媒体开发工具的类型189

10.2.3 多媒体开发工具的功能195

10.2.4 多媒体开发工具的特性196

10.3 多媒体应用软件的制作197

10.3.1 多媒体应用软件的制作过程197

10.3.2 多媒体脚本设计199

10.3.3 多媒体应用软件的开发原则199

10.3.4 多媒体应用软件的界面设计原则200

本章小结203

课后练习203

第11章 多媒体制作工具Authorware204

11.1 Authorware 7.0概述204

11.1.1 Authorware 7.0的主要特点204

11.1.2 Authorware 7.0的用户界面205

11.2 文本和图形图像的编辑207

11.2.1 文本对象的创建与编辑207

11.2.2 图形图像的加载和编辑208

11.3 动画设计210

11.3.1 “指向固定点”动画211

11.3.2 “指向固定直线上的某点”动画212

11.3.3 “指向固定区域内的某点”动画212

11.3.4 “指向固定路径的终点”动画213

11.3.5 “指向固定路径上的任意点”动画214

11.4 交互控制和导航结构216

11.4.1 交互图标216

11.4.2 交互图标的属性216

11.4.3 交互响应的结构217

11.4.4 创建交互响应218

11.4.5 交互方式类型218

11.4.6 框架图标概述219

11.4.7 导航图标概述221

11.5 声音和视频的应用224

11.5.1 添加声音素材224

11.5.2 加载数字电影225

11.6 程序调试与打包发布226

11.6.1 程序中可能出现的错误226

11.6.2 程序的调试226

11.6.3 作品的打包228

11.6.4 作品的发布228

本章小结234

课后练习234

第12章 多媒体光盘制作235

12.1 光盘数据整理235

12.2 光盘自启动系统236

12.2.1 光盘自启动原理236

12.2.2 光盘自启动制作软件AutoPlay.Menu Studio237

12.3 光盘图标设计243

12.3.1 光盘图标设计软件IconCool Editor简介243

12.3.2 IconCool.Editor图标编辑243

12.4 光盘刻录软件245

12.4.1 光盘刻录软件简介245

12.4.2 制作多媒体光盘246

本章小结254

课后练习254

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