图书介绍
Macromedia Flash MX ActionScript标准教程PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![Macromedia Flash MX ActionScript标准教程](https://www.shukui.net/cover/3/34225336.jpg)
- 黄刚,于林编 著
- 出版社: 北京:北京希望电子出版社
- ISBN:7900118411
- 出版时间:2002
- 标注页数:754页
- 文件大小:77MB
- 文件页数:765页
- 主题词:
PDF下载
下载说明
Macromedia Flash MX ActionScript标准教程PDF格式电子书版下载
下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!
(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)
注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具
图书目录
第1章 Flash MX ActionScript基础知识1
1.1 关于ActionScript1
1.1.1 关于规划和调试脚本2
1.1.2 关于面向对象的脚本编程2
1.1.3 关于MovieClip对象4
1.1.4 脚本流程介绍5
1.1.5 ActionScript运行时的控制5
1.2 ActionScript基本术语解释7
1.3 ActionScript语法基础10
1.3.1 小点语法10
1.3.2 大括号10
1.3.3 分号11
1.3.4 圆括号11
1.3.5 大小写字母11
1.3.6 批注12
1.3.7 关键字12
1.3.8 常量13
1.4 ActionScript中的数据类型13
1.4.1 字符串值13
1.4.2 数值14
1.4.3 逻辑值14
1.4.4 对象15
1.4.5 电影剪辑15
1.4.6 空值16
1.4.7 未定义值16
1.5 ActionScript中的变量16
1.5.1 命名变量16
1.5.2 输入变量16
1.5.3 设置变量使用范围17
1.5.4 申明变量18
1.5.5 在脚本中使用变量18
1.6 ActionScript中的运算符20
1.6.1 运算符的优先级20
1.6.2 运算符的结合性20
1.6.3 算术运算符20
1.6.4 比较运算符21
1.6.5 字符串运算符21
1.6.6 逻辑运算符22
1.6.7 相等运算符22
1.6.8 赋值运算符23
1.6.9 小点和数组访问运算符23
1.7 使用动作实现对象控制24
1.8 通过路径指定目标对象25
1.9 控制脚本流程26
1.9.1 检查条件26
1.9.2 重复动作26
1.10 调用和创建函数27
1.10.1 调用函数28
1.10.2 定义函数29
1.10.3 向函数传递参数29
1.10.4 在函数中使用变量30
1.10.5 从函数返回值30
1.11 Flash MX ActionScript开发环境介绍30
1.11.1 关于Actions(动作)面板31
1.11.2 普通模式34
1.11.3 专家模式38
1.11.4 使用参考书面板41
1.11.5 动作工具箱深入研究43
1.11.6 自定义动作面板中的文本显示49
1.11.7 提示区域51
1.11.8 跳转栏51
1.11.9 流畅的动作面板工作环境52
第2章 Flash MX ActionScript动作53
2.1 可附加动作的载体53
2.1.1 帧54
2.1.2 按钮54
2.1.3 电影剪辑55
2.2 帧和场景的控制55
2.2.1 goto动作示例56
2.2.2 play动作示例57
2.2.3 stop动作示例58
2.3 和浏览器/网络相关的动作58
2.3.1 getURL动作的用法59
2.3.2 载入和卸载电影示例60
2.4 电影剪辑控制64
2.4.1 复制/删除电影剪辑示例65
2.4.2 设置电影剪辑属性示例66
2.4.3 拖动/停止拖动电影剪辑示例71
2.5 设置变量动作示例74
2.6 条件和循环示例80
2.7 自定义及调用函数示例87
2.8 其他动作92
2.8.1 设置/清除时间间隔示例93
2.8.2 追踪语句结果示例97
2.8.3 设置脚本批注示例97
第3章 Flash MX ActionScript运算符99
3.1 运算符分类示例99
3.1.1 算术运算符100
3.1.2 赋值运算符101
3.1.3 比较运算符102
3.1.4 逻辑运算符105
3.1.5 其他运算符107
3.2 运算符综合应用示例108
3.2.1 准备制作游戏的素材108
3.2.2 编写脚本控制游戏的运行111
3.2.3 初始化游戏的运行环境115
3.2.4 判断游戏的结果119
第4章 Flash MX ActionScript函数和常量121
4.1 转换函数123
4.2 获取时间示例124
第5章 关于电影剪辑属性130
5.1 电影剪辑属性详解130
5.2 电影剪辑属性的利用示例132
第6章 Flash MX ActionScript对象138
6.1 核心对象138
6.1.1 日期对象140
6.1.2 字符串对象145
6.2 电影对象151
6.2.1 颜色对象151
6.2.2 按键对象155
6.2.3 鼠标对象162
6.2.4 文本域对象164
第7章 按钮对象实例研究167
7.1 按钮事件综述及示例167
7.2 按钮属性示例173
第8章 电影剪辑对象实例研究178
8.1 电影剪辑对象的属性和事件178
8.2 电影剪辑对象的方法示例181
8.2.1 电影剪辑对象方法综述181
8.2.2 迷宫示例186
8.2.3 动态放大镜示例192
8.3 电影剪辑对象的绘图方法202
第9章 声音对象实例研究207
9.1 声音对象的方法、属性和事件综述207
9.2 在电影中动态载入MP3示例210
9.3 制作Flash声音播放控件示例213
第10章 制作和打包Flash MX作品222
10.1 Flash作品的版本和格式222
10.2 制作Flash MX多媒体光盘223
附录A ActionScript词典227