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快乐消费的文化底色 网络游戏评论文集 No.1PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![快乐消费的文化底色 网络游戏评论文集 No.1](https://www.shukui.net/cover/18/30347144.jpg)
- 北京大学文化产业研究院,人民网研究院主编 著
- 出版社: 北京:人民日报出版社
- ISBN:9787511514035
- 出版时间:2012
- 标注页数:391页
- 文件大小:20MB
- 文件页数:408页
- 主题词:计算机网络-游戏-文集
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快乐消费的文化底色 网络游戏评论文集 No.1PDF格式电子书版下载
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图书目录
一 网游的本体与审美3
游戏审美,基于科学与哲学的美学&陈澍3
论网络游戏的本体特征&马立新10
网络游戏的诗性探秘&聂庆璞20
后现代媒介下的“祛魅”文学&严军30
游戏于生命的存在意义&刘雨愫40
作为艺术的虚拟游戏的自由&张子杰48
网络游戏美学研究初探&崔晨旸51
论网络游戏中存在的审美性&闫英林 刘钊55
二 作为新的文化载体的存在61
网络游戏的文化价值论辩&聂庆璞61
双重视野下的网络游戏的文化价值&孙佳山71
游戏·文化·发展&王鸿冀75
论经典文本网络游戏的文化呈现&陈庆明82
娱乐时代的大众狂欢&李晓君91
自我认同与化身的文化分析&鲍丽娟 黄佩98
用游戏促进文化交流&戴伟106
论国产网络游戏对中国传统文化的继承&罗斌112
社交网络游戏改变人类生活&武宇飞117
被误读的重要网络文化:网络游戏&雷霞125
论网络游戏的文化承载&曹颖130
网络游戏中的亚文化形态&席宝辉133
品味《梦幻西游》蕴含的中国传统文化精髓&乔彬138
成大事者不拘小节:魔兽世界游戏分析&高漫霖142
剑网八年永恒的主题&姜蒙149
三 网游社会学研究155
网络游戏的社会动机成因分析&焦树国 董兰兰 王闯155
从尤奈斯库到《魔兽世界》&王晓明161
关于游戏中暴力的分类及游戏暴力的限制的讨论&费广正167
网络游戏玩家的基本特征及游戏中的社会化行为&钟智锦173
网络游戏参与行为研究综述&李景辉185
青少年交往价值观形塑视角下的网络游戏发展与规范&代金平 张东192
从屠龙刀到魔血石:网游消费主义及消费偶像塑造&金凡203
网络游戏与女性身份:女性在游戏中的“痛并快乐着”&向燕209
消费体验、体验价值和顾客忠诚的关系研究——以大中型休闲类网络游戏为例&郭国庆 牛海鹏 胡晶晶 孙乃娟213
新生代农民工网络游戏消费行为研究&吴小玲229
虚拟世界的启示&沙群峰238
四 网游心理学探究243
大学生网络游戏行为的心理分析&王艳华243
情绪状态及认知情绪调节策略与大学生网络游戏成瘾的关系&周珲 赵璇 董光恒 彭润雨249
从精神分析角度解读网络游戏的使用与满足&宋琳琳255
网络游戏动机的种类、影响及其作用机制&魏华 范翠英 平凡 郑璐璐259
网络游戏玩家的心理诉求&王继瑛272
自尊与网络游戏成瘾&何灿 夏勉 江光荣 魏华281
人际关系的虚拟性对网络游戏玩家产生的心理依赖分析&马连288
五 跨界与融合295
网络游戏与影视产业的多重“互动”&张慧瑜295
多维视野中的网络游戏&欧阳友权301
从人物角色看网络游戏对小说文学性的消解&张贺军 刘胜枝312
探析网络游戏中的语言学现象&张雅婷319
网络游戏新闻:类型区分和模式转型&徐迎春324
中华武术与网络游戏&柏建晴329
从《诛仙2》看中国网络游戏原创音乐现状&张蒙334
网络游戏音乐功能研究:以《魔兽世界》音乐分析为例&武凌340
游戏与电影&侯勇349
六 网游的应用之路357
严肃游戏:创新型国家的创新产业&路海燕357
关于建设网络游戏模式虚拟图书馆的探讨&李晓燕365
水能覆舟 亦能载舟&高文蓉374
以网络游戏为媒介的旅游虚拟体验营销探讨&王碧雪379
网络游戏的教育功能及教育网络游戏的特点&戴欣欣386