图书介绍
中文版3ds Max 2016艺术设计精粹案例教程PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- 王娟;李卓;曾勇 著
- 出版社: 北京:中国青年出版社
- ISBN:9787515347875
- 出版时间:2017
- 标注页数:200页
- 文件大小:38MB
- 文件页数:212页
- 主题词:室内装饰设计-计算机辅助设计-三维动画软件-教材
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图书目录
Part 01 基础知识篇12
Chapter 01 3ds Max 2016轻松入门12
1.1 初识3ds Max 201612
1.1.1 3ds Max发展简史12
1.1.2 3ds Max应用领域12
1.1.3 3ds Max 2016新功能13
1.2 3ds Max 2016工作界面14
1.2.1 菜单栏15
1.2.2 主工具栏15
1.2.3 命令面板16
1.2.4 视口17
1.2.5 状态栏和提示行18
知识延伸 效果图制作流程19
上机实训 自定义用户界面19
课后练习21
Chapter 02 3ds Max2016基本操作22
2.1 个性化工作界面22
2.1.1 视口布局设置22
2.1.2 视口显示模式设置23
2.2 基本操作24
2.2.1 文件操作24
2.2.2 变换操作24
2.2.3 复制操作25
2.2.4 捕捉操作27
2.2.5 对齐操作27
2.2.6 镜像操作28
2.2.7 隐藏操作28
2.2.8 冻结操作28
2.2.9 成组操作28
知识延伸 巧妙选择操作对象29
上机实训 自定义绘图环境29
课后练习30
Chapter 03 基础建模技术31
3.1 创建标准基本体31
3.1.1 长方体31
3.1.2 圆锥体32
3.1.3 球体32
3.1.4 几何球体32
3.1.5 圆柱体33
3.1.6 管状体33
3.1.7 圆环33
3.1.8 茶壶34
3.2 创建扩展基本体34
3.2.1 异面体34
3.2.2 切角长方体35
3.2.3 切角圆柱体35
知识延伸 平面模型36
上机实训 创建茶几模型36
课后练习39
Chapter 04 高级建模技术40
4.1 样条线40
4.1.1 线的创建40
4.1.2 其他样条线的创建41
4.2 NURBS建模44
4.2.1 NURBS对象44
4.2.2 编辑NURBS对象44
4.3 创建复合对象47
4.3.1 创建布尔对象48
4.3.2 创建放样对象48
4.4 认识修改器49
4.4.1 修改器堆栈49
4.4.2 二维图形的常用修改器49
4.5 可编辑对象51
4.5.1 可编辑样条线51
4.5.2 可编辑多边形52
4.5.3 可编辑网格54
知识延伸 FFD修改器55
上机实训 创建茶杯模型56
课后练习59
Chapter 05 摄影机技术60
5.1 3ds Max摄影机60
5.1.1 认识摄影机60
5.1.2 摄影机的操作60
5.2 标准摄影机60
5.2.1 物理摄影机61
5.2.2 目标摄影机62
5.2.3 自由摄影机63
5.3 VRay摄影机64
5.3.1 VRay穹顶摄影机64
5.3.2 VRay物理摄影机64
知识延伸 摄影机跟踪器64
上机实训 为场景创建摄影机65
课后练习67
Chapter 06 材质与贴图68
6.1 材质编辑器68
6.1.1 设计材质68
6.1.2 材质编辑器69
6.1.3 材质的管理69
6.2 材质类型70
6.2.1 “标准”材质70
6.2.2 “建筑”材质71
6.2.3 “混合”材质71
6.2.4 “合成”材质72
6.2.5 “双面”材质72
6.2.6 “多维/子对象”材质72
6.2.7 “顶/底”材质73
6.3 贴图73
6.3.1 2D贴图73
6.3.2 3D贴图75
6.3.3 “合成器”贴图76
6.3.4 “颜色修改器”贴图77
6.3.5 其他贴图78
6.4 VRay材质78
6.4.1 VRay材质类型78
6.4.2 VRay程序贴图80
知识延伸 设置VRay渲染器82
上机实训 为装饰品添加材质83
课后练习85
Chapter 07 灯光技术86
7.1 灯光的种类86
7.1.1 标准灯光86
7.1.2 光度学灯光87
7.2 标准灯光的基本参数88
7.2.1 强度、颜色和衰减88
7.2.2 阴影参数88
7.3 光度学灯光的基本参数88
7.3.1 灯光的强度和颜色88
7.3.2 光度学灯光的分布方式89
7.3.3 光度学灯光的形状90
7.4 灯光的阴影91
7.4.1 阴影贴图91
7.4.2 区域阴影91
7.4.3 光线跟踪阴影91
7.5 VRay光源系统92
7.5.1 VRay灯光92
7.5.2 VRay太阳92
7.5.3 VRayIES93
7.5.4 VRay阴影93
知识延伸 室内灯光打法94
上机实训 为玄关场景创建灯光94
课后练习99
Chapter 08 VRay渲染器的应用100
8.1 渲染基础知识100
8.1.1 渲染器的类型100
8.1.2 渲染器的设置100
8.2 VRay渲染器101
8.2.1 公用101
8.2.2 V-Ray102
8.2.3 GI105
8.2.4 设置109
知识延伸 3ds Max的网络渲染109
上机实训 渲染书房模型110
课后练习113
Part 02 综合案例篇116
Chapter 09 卧室场景的表现116
9.1 创建模型116
9.1.1 导入CAD平面布局图116
9.1.2 创建卧室框架模型118
9.1.3 创建吊顶石膏线及推拉门模型121
9.1.4 创建床头背景墙模型123
9.1.5 合并成品模型124
9.2 检测模型并创建摄影机125
9.3 设置场景材质125
9.3.1 设置建筑主体材质125
9.3.2 设置门框及艺术玻璃材质128
9.3.3 设置双人床材质130
9.3.4 设置吊灯及装饰品材质135
9.4 设置场景光源137
9.5 设置渲染参数并渲染141
9.6 效果图后期处理142
Chapter 10 客厅场景的表现144
10.1 摄影机的创建144
10.2 设置场景材质145
10.2.1 设置建筑主体材质145
10.2.2 设置窗帘及窗户材质149
10.2.3 设置沙发组合材质152
10.2.4 设置灯具材质157
10.2.5 设置其他材质159
10.3 创建并设置光源160
10.4 设置渲染参数并渲染165
10.5 效果图后期处理166
Chapter 11 餐厅场景的表现168
11.1 检测模型并创建摄影机168
11.2 创建并设置光源169
11.2.1 创建户外环境光源169
11.2.2 创建太阳光源和天空光169
11.2.3 创建室内吊灯光源171
11.2.4 创建室内落地灯光源172
11.2.5 创建室内辅助光源172
11.3 设置并赋予材质173
11.3.1 设置墙体、顶面及地面材质173
11.3.2 设置家具材质176
11.3.3 设置装饰品材质177
11.3.4 设置灯具材质178
11.4 设置渲染参数并渲染179
11.5 效果图的后期处理180
Chapter 12 办公大厅场景的表现182
12.1 创建摄影机182
12.2 设置主要材质183
12.3 设置场景灯光186
12.3.1 设置室外场景及阳光光源186
12.3.2 设置天光189
12.3.3 设置筒灯光源191
12.3.4 设置接待台光源192
12.3.5 设置壁灯光源194
12.3.6 添加补光195
12.4 渲染设置197
12.4.1 测试渲染197
12.4.2 高品质效果渲染198
12.5 效果图的后期处理199