图书介绍

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Visual C++程序设计与应用教程
  • 马石安,魏文平编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302248415
  • 出版时间:2011
  • 标注页数:403页
  • 文件大小:73MB
  • 文件页数:420页
  • 主题词:C语言-程序设计-高等学校-教材

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图书目录

第1章 Visual C++开发环境1

1.1集成开发环境窗口1

1.2 AppWizard与ClassWizard2

1.2.1应用程序向导App Wizard2

1.2.2类向导ClassWizard3

1.3项目与项目工作区5

1.3.1项目5

1.3.2项目工作区5

1.4集成开发环境的菜单栏7

1.4.1 File菜单7

1.4.2 Edit菜单7

1.4.3 View菜单8

1.4.4 Insert菜单8

1.4.5 Project菜单9

1.4.6 Build菜单9

1.4.7 Tools菜单9

1.4.8 Window菜单9

1.4.9 Help菜单10

1.5集成开发环境的工具栏10

1.5.1 Standard工具栏11

1.5.2 Build MiniBar工具栏11

1.5.3 WizardBar工具栏11

1.6资源与资源编辑器12

1.6.1资源和资源符号12

1.6.2资源编辑器12

习题16

第2章 MFC应用程序概述18

2.1 Windows应用程序概述18

2.1.1窗口18

2.1.2消息和事件18

2.1.3基本数据类型20

2.1.4句柄20

2.2 MFC应用程序框架21

2.2.1创建MFC应用程序框架21

2.2.2 MFC应用程序框架结构类27

2.2.3 MFC应用程序的分析29

2.2.4文档/视图结构31

2.3消息映射与消息处理32

2.3.1消息的类别及其描述32

2.3.2 MFC消息映射机制34

2.3.3自定义消息处理36

2.4程序调试37

2.4.1查找源程序中的语法错误38

2.4.2调试器38

2.4.3跟踪调试程序39

2.4.4 MFC调试宏43

2.4.5 Dump()调试函数44

2.5应用实例44

2.5.1实例简介44

2.5.2创建过程44

习题46

第3章 图形与文本49

3.1图形设备接口和设备环境49

3.1.1图形设备接口49

3.1.2设备环境50

3.1.3设备环境类50

3.1.4颜色的设置51

3.1.5获取设备环境52

3.1.6编程实例52

3.2 GDI对象类CGdiObj ect55

3.3画笔和画刷的使用56

3.3.1使用库存对象56

3.3.2创建和使用自定义画笔58

3.3.3创建和使用自定义画刷59

3.4处理文本61

3.4.1设置文本显示属性61

3.4.2设置字体62

3.4.3格式化文本66

3.4.4常用文本输出函数68

3.5位图70

3.5.1设备相关位图和设备无关位图70

3.5.2位图操作函数71

3.5.3位图的显示72

3.6应用实例73

3.6.1实例简介73

3.6.2创建过程74

习题75

第4章 菜单、工具栏和状态栏78

4.1菜单78

4.1.1菜单的类型78

4.1.2编辑菜单79

4.1.3建立消息映射82

4.1.4菜单的有效控制83

4.1.5创建快捷菜单85

4.1.6动态创建菜单88

4.1.7创建基于对话框的菜单91

4.2工具栏92

4.2.1编辑工具栏93

4.2.2实现按钮功能94

4.2.3自定义工具栏95

4.3状态栏99

4.3.1状态栏类的继承关系99

4.3.2状态栏类的成员函数99

4.3.3状态栏操作100

4.4应用实例102

4.4.1实例简介102

4.4.2创建过程102

习题108

第5章 对话框110

5.1对话框概述110

5.1.1对话框的类型110

5.1.2对话框的CDialog类110

5.1.3对话框的组成111

5.2模态对话框112

5.2.1设计对话框模板资源112

5.2.2设计对话框类115

5.2.3运行对话框119

5.2.4对话框数据交换和校验机制120

5.3非模态对话框121

5.3.1非模态对话框的特点121

5.3.2窗口对象的自动清除124

5.4属性页对话框126

5.5通用对话框130

5.5.1 CFileDialog类130

5.5.2 CColorDialog类132

5.5.3 CFontDialog类134

5.5.4 CPrintDialog类和CPageSetupDialog类135

5.5.5 CFindReplaceDialog类136

5.6应用实例137

5.6.1实例简介137

5.6.2创建过程137

习题141

第6章 Windows常用控件143

6.1控件概述143

6.1.1控件的创建143

6.1.2控件的组织144

6.1.3控件的共有属性145

6.1.4控件的访问145

6.2 CStatic类控件146

6.2.1静态文本控件146

6.2.2图片控件147

6.3 CEdit类控件148

6.3.1编辑框的风格148

6.3.2编辑框的基本操作149

6.3.3编辑框的通知消息150

6.4 CButton类控件151

6.4.1概述151

6.4.2按钮控件的基本操作152

6.4.3按钮控件的通知消息153

6.4.4 CBitmapButton类155

6.5 CListBox类控件157

6.5.1列表框的风格157

6.5.2列表框的基本操作158

6.5.3列表框的通知消息159

6.6 CComboBox类控件162

6.6.1组合框的属性162

6.6.2组合框的基本操作163

6.6.3组合框的通知消息164

6.7 CSpinButtonCtrl类控件166

6.7.1旋转按钮控件常用的风格166

6.7.2旋转按钮控件的基本操作167

6.7.3旋转按钮控件的通知消息167

6.8 CSliderCtrl类控件169

6.8.1滑动条的风格169

6.8.2滑动条的基本操作170

6.8.3滑动条的通知消息170

6.9 CProgressCtrl类控件172

6.9.1进度条的创建172

6.9.2进度条的风格172

6.9.3进度条的基本操作173

6.10应用实例175

6.10.1实例简介175

6.10.2创建过程175

习题178

第7章 文档与视图180

7.1文档/视图结构180

7.1.1概述180

7.1.2文档与视图之间的相互作用185

7.1.3使用文档/视图结构的意义186

7.2简单的文档/视图结构应用程序187

7.2.1文档中数据的初始化187

7.2.2文档中数据的清理188

7.2.3简单的文档/视图结构应用程序188

7.2.4集合类的使用190

7.3文档的读写195

7.3.1 MFC文档读写机制195

7.3.2 MFC文档序列化198

7.3.3自定义可序列化的类200

7.4分割视图窗口201

7.4.1 CSplitterWnd类202

7.4.2分割视图窗口的实现技术202

7.5多文档的应用程序208

7.5.1多文档应用程序的界面208

7.5.2多视图的应用程序209

7.5.3多类型的应用程序213

7.6应用实例217

7.6.1实例简介217

7.6.2创建过程217

习题222

第8章 打印编程224

8.1基本打印功能224

8.1.1打印原理224

8.1.2 CPrintInfo类227

8.1.3打印过程228

8.1.4打印预览229

8.2设置打印坐标系230

8.2.1 Windows映射模式230

8.2.2映射模式的设置231

8.3多页打印232

8.3.1默认打印存在的不足232

8.3.2实现多页打印功能233

8.4高级打印236

8.4.1页眉和页脚236

8.4.2设置页边距236

习题240

第9章 动态链接库编程241

9.1概述241

9.1.1动态链接库的概念241

9.1.2动态链接库和静态链接库的区别241

9.1.3使用动态链接库的优点242

9.1.4 DLL文件的存放位置242

9.1.5动态链接库的分类242

9.2创建MFC DLL243

9.2.1使用DEF文件243

9.2.2使用关键字_declspec(dllexport)246

9.2.3两种导出函数方法的比较247

9.3使用MFC DLL248

9.3.1使用隐式链接248

9.3.2使用显式链接251

9.4 MFC扩展DLL253

9.4.1创建MFC扩展DLL253

9.4.2使用MFC扩展DLL255

习题256

第10章 多线程编程258

10.1概述258

10.1.1问题的提出258

10.1.2进程和线程259

10.1.3 MFC对多线程编程的支持260

10.2线程的创建260

10.2.1创建工作者线程261

10.2.2创建用户界面线程263

10.3线程的控制265

10.3.1终止一个线程265

10.3.2悬挂和恢复线程265

10.3.3线程的优先级266

10.4线程间的通信271

10.4.1使用全局变量进行通信271

10.4.2使用自定义消息进行通信271

10.5线程间的同步273

10.5.1使用CCriticalSection类273

10.5.2使用CMutex类276

10.5.3使用CSemaphore类277

10.5.4使用CEvent类280

习题282

第11章 数据库编程283

11.1概述283

11.1.1数据库和数据库管理系统283

11.1.2关系数据库284

11.1.3 SQL语言284

11.1.4 Visual C++中访问数据库的相关技术286

11.2 ODBC技术287

11.2.1 ODBC概述287

11.2.2 MFC ODBC数据库类289

11.2.3 CRecordset类289

11.3创建MFC ODBC数据库应用程序293

11.3.1准备数据库293

11.3.2注册数据源293

11.3.3创建应用程序框架295

11.3.4实现数据库程序的基本功能297

11.3.5实现数据库程序的高级功能300

11.4 ADO技术305

11.4.1 ADO访问数据源的特点305

11.4.2 ADO的结构305

11.4.3 ADO常用对象306

11.4.4 _bstr_t和_variant_t类309

11.4.5在VC++中使用ADO309

11.5 ADO数据库应用实例312

11.5.1实例简介312

11.5.2创建过程312

习题319

第12章 多媒体编程321

12.1多媒体程序设计基础321

12.1.1多媒体程序设计的原理321

12.1.2多媒体数据格式321

12.2 Windows的多媒体服务322

12.2.1高级音频函数322

12.2.2媒体控制接口326

12.2.3 MCIWnd窗口类329

12.3 ActiveX控件333

12.3.1 ActiveX控件简介333

12.3.2 ActiveX控件的使用334

12.3.3使用ActiveMovie控件的播放器336

习题339

第13章 综合应用实例340

13.1功能描述340

13.2系统分析341

13.2.1实例分析341

13.2.2计算机的决策方式341

13.3数据结构设计344

13.3.1 CManager类344

13.3.2 CStatus类347

13.3.3 CChess类350

13.3.4 CPlayer类351

13.3.5 CComputer类352

13.4系统详细设计353

13.4.1项目创建353

13.4.2界面设计353

13.4.3资源编辑357

13.4.4棋盘的定位及显示359

13.4.5成员的添加与初始化360

13.4.6光标类型的切换361

13.4.7游戏设置362

13.4.8落子操作362

13.4.9右视图功能的实现370

13.4.10悔棋功能的实现375

13.4.11重新开始游戏功能实现378

13.4.12文件保存及打开379

13.4.13计时功能的实现379

13.4.14日志及排行榜功能的实现382

13.4.15选手姓名的读入388

13.4.16音效功能的实现389

13.4.17游戏启动封面的设计391

附录392

实验1框架的创建与消息处理(2学时)392

实验2图形与文本(4学时)392

实验3菜单(2学时)393

实验4工具栏与状态栏(2学时)394

实验5对话框(2学时)394

实验6标准控件(2学时)395

实验7通用控件(2学时)395

实验8文档与视图(4学时)396

实验9打印编程(2学时)397

实验10动态链接库编程(2学时)397

实验11多线程编程(2学时)397

实验12 ODBC数据库编程(2学时)398

实验13 ADO数据库编程(2学时)398

实验14多媒体编程(2学时)399

参考文献400

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