图书介绍

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多媒体教学课件开发技术丛书.物理分册
  • 卢丽萍;毕广吉 著
  • 出版社: 北京:北京理工大学出版社
  • ISBN:7900638393
  • 出版时间:2003
  • 标注页数:269页
  • 文件大小:82MB
  • 文件页数:283页
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图书目录

第1章 计算机辅助教学基础知识1

1.1 计算机辅助教学概论1

1.2 计算机在物理教学中的作用2

1.3 计算机辅助物理教学的若干问题3

1.3.1 物理学科CAI的特点3

1.3.2 物理学科CAI的主要模式4

1.3.3 合理使用CAI7

1.4 CAI课件开发的基本步骤10

1.4.1 教学设计10

1.4.2 编写脚本11

1.4.3 课件的制作12

1.4.4 课件的调试、评价和维护12

1.5 素材12

1.5.1 文字素材12

1.5.2 图像素材13

1.5.3 图形素材14

1.5.4 声音素材14

1.5.5 动画素材15

1.5.6 影像素材15

1.6 计算机辅助物理实验教学15

1.6.1 实验数据的采集16

1.6.2 实验数据的处理17

1.7 常用课件制作平台19

1.7.1 制作课件的两种方法19

1.7.2 二维动画制作平台19

1.7.3 三维动画制作平台3D Studio Max20

1.7.4 适合制作课件的编程语言——Visual Basic 6.0编程语言20

1.7.5 Office的成员PowerPoint20

1.7.6 强有力的图像处理工具PhotoShop21

1.7.7 专用于制作封面文字动画的Cool 3D21

1.8 课件制作平台Authorware21

1.8.1 Authorware的特点21

1.8.2 Authorware的编程方式22

1.9 抓图软件SnagIt3222

第2章 绘制物理课件中的场景和部件24

2.1 图形的绘制24

2.1.1 基本绘图工具的用法24

2.1.2 绘图的属性——颜色、线型、填充26

2.1.3 绘图的属性——对齐、组合和图层27

2.1.4 实例:绘制几种物理课件常用的部件28

2.1.5 新建、打开与保存课件29

2.2 使用多个显示图标29

2.2.1 擦除方式30

2.2.2 转场效果30

2.2.3 实例:逐渐绘出的电路图31

2.2.4 显示图标的属性32

2.3 擦除图标32

2.4 使用外部图片33

2.4.1 将图片导入为内部图片33

2.4.2 将图片链接为外部图片33

2.4.3 实例:显示一系列外部图片33

2.4.4 位图属性35

2.4.5 实例:用Avi制作图库35

2.5 图形的可移动性36

2.5.1 图形的可移动性的意义与设置方法36

2.5.2 实例:滑动条37

2.5.3 实例:可滑动的滑线变阻器38

第3章 物体的平动40

3.1 匀速直线运动40

3.1.1 实现匀速运动的五种方式40

3.1.2 实例:匀速直线运动的小车41

3.1.3 实例:温度计42

3.1.4 实例:分子运动46

3.2 变速直线运动48

3.2.1 实现变速运动的三种方法48

3.2.2 实例:沿斜面运动的小车48

3.2.3 实例:简谐振动的小球51

3.2.4 实例:落球与地面的碰撞54

3.3 沿预定路径的匀速曲线运动56

3.3.1 路径的设置56

3.3.2 实例:匀速圆周运动56

3.3.3 实例:匀速曲线运动58

3.4 编程实现变速曲线运动58

3.4.1 变速曲线运动的原理58

3.4.2 实例:斜上抛运动59

3.5 复合运动62

3.5.1 物理学中的复合运动62

3.5.2 实例:太阳、地球、月亮的运动63

3.5.3 同时移动多个物体65

3.6 动画与电影的运动66

3.6.1 移动动画与电影的意义和方法66

3.6.2 实例:移动数字电影——地球的公转与自转66

3.6.3 实例:在课件中加入游动的精灵68

3.7 靠计算图标实现任意的运动69

3.7.1 有关的系统函数和系统变量70

3.7.2 在计算图标中实现精确的延时70

3.7.3 实例:靠计算图标实现任意的运动171

3.7.4 实例:靠计算图标实现任意的运动272

3.8 实例:改进斜上抛运动74

第4章 物体的变形运动与转动78

4.1 形成变形运动的几种方法78

4.2 实例:等效电路的变换78

4.3 实例:播放数字电影形成变形运动——动滑轮80

4.4 实例:编程绘图形成变形运动——定滑轮81

4.5 数字电影播放的控制84

4.5.1 实例:任意控制动画-汽油机84

4.5.2 实例:任意控制播放三个电影86

4.5.3 实例:控制播放速度88

4.5.4 实例:完善Avi作为图库89

4.6 实例:弹簧振子——非线性显示多幅图片91

4.7 实例:播放Gif动画的方法94

第5章 流动与拖动96

5.1 流动效果96

5.1.1 实现流动效果的四种方法96

5.1.2 实例:光的反射96

5.1.3 实例:平面镜成像98

5.1.4 实例:相对运动、牵连运动、绝对运动100

5.1.5 实例:闪烁的文字101

5.1.6 实例:用计算图标形成流动103

5.1.7 实例:由远到近104

5.1.8 实例:随机运动104

5.2 自由拖动106

5.2.1 拖动的种类106

5.2.2 实例:矢量合成的平行四边形法则——自由拖动107

5.3 沿路径拖动类的课件110

5.3.1 实例:控制电灯的亮度110

5.3.2 实例:游标卡尺112

5.3.3 实例:欧姆定律——可实时变化的电压表与电流表114

5.3.4 实例:透镜成像122

5.4 向目标区域的拖动125

5.4.1 目标区域响应125

5.4.2 实例:填补电路图中的元件125

5.4.3 实例:拼图128

5.4.4 实例:分割图片130

5.4.5 实例:完善拼图——评分133

第6章 用程序绘图136

6.1 与绘图有关的常用函数与变量136

6.2 绘制函数曲线140

6.2.1 单值函数、多值函数、参数方程、极坐标方程140

6.2.2 实例:绘制三相交流电的图线140

6.2.3 实例:调幅波142

6.2.4 实例:使用滚动条输入数字——ScrollBar控件142

6.2.5 实例:绘制李萨茹图形144

6.2.6 实例:使用Slider控件输入数字146

6.2.7 实例:用极坐标绘制曲线147

6.3 绘图实例148

6.3.1 实例:绘制调色板148

6.3.2 实例:自由绘图149

6.3.3 实例:调用自由绘图——连接电路150

6.3.4 实例:UpDown控件的使用152

6.3.5 实例:通用对话框153

6.3.6 实例:画板155

6.4 实例:表针可以转动的电压表157

第7章 课件制作中的文本操作160

7.1 基本文字操作160

7.1.1 文字的编辑与显示160

7.1.2 使用外部文本160

7.1.3 显示文字的加工美化161

7.1.4 实例:数字钟——显示变量与表达式的值162

7.2 文字的运动163

7.2.1 实例:封面文字的制作163

7.2.2 实例:滚动文字166

7.2.3 实例:文字的自动滚动展示166

7.2.4 实例:带滚动文字提示的欧姆定律167

7.3 书写物理公式169

7.3.1 实例:在Authorware中书写物理公式169

7.3.2 实例:在Word中书写物理公式170

7.4 文本的输入与文本输入响应171

7.4.1 文本输入响应171

7.4.2 实例:用文本输入响应做填空题173

7.4.3 实例:配平核反应方程式176

7.5 改进文本输入的方法177

7.5.1 实例:使用TextBox控件输入文本177

7.5.2 实例:使用ComboBox控件输入文本179

7.6 编辑大段文本的方法180

7.6.1 有关的UCD函数简介180

7.6.2 实例:用Scrledit.U32函数编辑文字181

第8章 声音183

8.1 播放声音的方法和方式183

8.2 用声音图标播放声音183

8.2.1 声音图标及其属性183

8.2.2 实例:声音图标与下挂图标185

8.2.3 实例:用声音图标播放声音187

8.3 使用函数播放声音191

8.3.1 与声音播放有关的系统函数和系统变量191

8.3.2 与声音播放有关的UCD函数192

8.3.3 实例:使用函数播放Wav声音196

8.3.4 实例:使用函数播放Midi声音199

8.3.5 实例:使用函数播放CD声音202

8.4 实例:在课件中使用声音205

第9章 调用外部程序209

9.1 调用外部程序的有关函数和调用方法209

9.2 实例:静电场的电场线和等势线210

9.3 实例:三角函数与单位圆211

9.4 实例:行波212

9.5 实例:驻波214

9.6 实例:用下拉菜单组织课件——Authorware程序的组合215

第10章 交互与程序控制219

10.1 几种基本程序结构219

10.1.1 形成循环结构的方法219

10.1.2 分支结构的形成方法221

10.1.3 框架图标与导航图标的使用221

10.1.4 实例:用按钮实现超媒体223

10.1.5 实例:超文本225

10.1.6 实例:用热字实现超媒体227

10.2 交互方式227

10.2.1 交互方式综述227

10.2.2 实例:按钮设计229

10.3 下拉菜单233

10.3.1 建立下拉菜单233

10.3.2 实例:下拉菜单的技巧234

10.4 弹出式菜单235

10.4.1 建造弹出式菜单235

10.4.2 实例:弹出式菜单237

10.5 实例:用程序改变图标属性238

第11章 制作练习题类的课件240

11.1 练习题的种类与评分方法240

11.2 单选题的作法241

11.2.1 实例:用单选钮构造单选题241

11.2.2 实例:用按键方式构造单选题242

11.2.3 实例:用热区响应构造单选题244

11.2.4 实例:用拖动方式构造单选题246

11.3 多选题的作法248

11.3.1 实例:用复选钮构造多选题248

11.3.2 实例:用单选钮构造多选题251

11.4 判断题的作法253

11.4.1 实例:用按键方式构造判断题253

11.4.2 实例:用单选钮构造判断题254

11.5 实例:填空题的作法255

第12章 课件的调试与后期加工258

12.1 调试方法258

12.2 课件的打包与发布259

12.2.1 课件的打包259

12.2.2 一键发布261

12.2.3 实例:制作“完善使用函数播放Wav声音.A6p”的打包文件262

12.3 制作安装程序263

12.3.1 预备知识263

12.3.2 实例:制作“完善使用函数播放Wav声音.A6p”安装程序264

附录268

附录1 书中用到的系统变量索引268

附录2 书中用到的系统函数索引269

附录3 书中用到的UCD函数索引271

附录4 书中用到的ActiveX控件索引272

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