图书介绍

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多媒体技术基础及应用 第3版
  • 郭建璞,董晓晓,刘立新编著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:9787121224119
  • 出版时间:2014
  • 标注页数:311页
  • 文件大小:96MB
  • 文件页数:321页
  • 主题词:多媒体技术-高等学校-教材

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图书目录

第1章 多媒体技术概述1

1.1基本概念1

1.1.1媒体、多媒体和多媒体技术1

1.1.2常见媒体元素2

1.1.3媒体类型4

1.1.4多媒体技术的基本特性4

1.1.5多媒体数据的数字化4

1.2多媒体系统的关键技术5

1.2.1多媒体数据压缩技术5

1.2.2多媒体通信网络技术8

1.2.3多媒体存储技术8

1.2.4多媒体计算机专用芯片技术13

1.2.5多媒体输入/输出技术13

1.2.6多媒体系统软件技术13

1.2.7虚拟现实技术14

1.3多媒体技术的应用与发展15

1.3.1多媒体技术的应用15

1.3.2多媒体技术的发展16

习题117

第2章 图像与图形处理技术18

2.1图像与图形处理基础18

2.1.1图形与图像处理概述18

2.1.2图像的数字化22

2.1.3图像的压缩编码标准24

2.1.4图像文件的保存格式25

2.1.5图像素材的采集26

2.1.6图像采集的常用设备27

2.2图像处理软件Adobe Photoshop基础29

2.2.1 Photoshop简介29

2.2.2 Photoshop的界面环境30

2.2.3图像文件的操作34

2.3图像的选取40

2.3.1认识选区40

2.3.2选区的制作41

2.3.3选区的编辑46

2.3.4选区的基本应用47

2.3.5选区的存储和载入48

2.3.6创建选区举例——制作照片模板及图像分格49

2.4图像的绘制和修饰51

2.4.1颜色的设置51

2.4.2画笔工具组53

2.4.3填充工具组58

2.4.4图章工具组60

2.4.5橡皮擦工具组62

2.4.6修复画笔工具组63

2.4.7模糊、锐化和涂抹工具组65

2.4.8减淡、加深和海绵工具组66

2.4.9历史记录工具67

2.4.10图像的变换和编辑69

2.4.11应用举例——制作彩虹效果73

2.5路径和形状74

2.5.1认识路经74

2.5.2创建路经75

2.5.3路径的修改和编辑76

2.5.4形状绘制工具81

2.5.5应用举例——制作圣诞贺卡84

2.6文字86

2.6.1创建不同形式的文字86

2.6.2文字的编辑87

2.6.3创建文字选区88

2.6.4文字的变形89

2.6.5路径文字90

2.6.6文字的转换91

2.6.7应用举例——制作电影海报92

2.7图像色彩的调整93

2.7.1色彩调整的理论基础93

2.7.2快速色彩调整94

2.7.3精确色彩调整99

2.7.4色彩调整举例——制作泛黄的老照片效果108

2.8图层110

2.8.1图层基础110

2.8.2图层的基本操作112

2.8.3图层的变换与修饰114

2.8.4图层样式115

2.8.5图层的混合模式117

2.8.6调整图层和填充图层119

2.8.7图层复合120

2.8.8图层应用实例——制作Nikon照相机广告121

2.9通道与蒙版123

2.9.1通道123

2.9.2通道的基本操作125

2.9.3通道的综合应用128

2.9.4蒙版及快速蒙版130

2.9.5图层蒙版131

2.9.6“蒙版”属性调节面板133

2.9.7矢量蒙版和剪贴蒙版134

2.9.8图层蒙版的修饰135

2.9.9通道与蒙版应用举例——制作浮雕文字与杂志彩色插页136

2.10滤镜139

2.10.1使用滤镜的基本方法140

2.10.2智能滤镜141

2.10.3特殊功能滤镜的使用141

2.10.4滤镜库147

2.10.5滤镜组滤镜的使用148

2.10.6外挂滤镜与增效工具154

2.10.7滤镜应用举例——制作水中倒影效果155

2.11动作与自动化156

2.11.1动作156

2.11.2批处理158

2.11.3脚本159

2.12综合应用举例160

2.12.1制作宣传屏幕160

2.12.2制作生日贺卡162

习题2166

第3章 数字音频技术基础与应用167

3.1数字音频技术基础167

3.1.1音频概述167

3.1.2声音的数字化169

3.1.3数字音频的质量与数据量171

3.1.4数字音频压缩标准171

3.1.5数字音频文件的保存格式173

3.1.6合成音乐和MIDI174

3.2 Adobe Audition简介176

3.2.1 Adobe Audition CS6的新功能以及系统要求177

3.2.2 Adobe Audition CS6的界面环境177

3.2.3 Adobe Audition CS6基本工作流程180

3.3 Adobe Audition录制音频文件180

3.3.1录制声音180

3.3.2循环录音181

3.3.3穿插录音182

3.3.4应用实例——配乐诗朗诵183

3.4 Adobe Audition波形视图模式下音频文件的编辑184

3.4.1波形视图模式下基本文件操作184

3.4.2波形视图模式下音频文件的编辑185

3.4.3波形视图模式下音频文件的效果186

3.4.4应用实例——动感音乐伴奏191

3.5 Adobe Audition多轨混音视图模式下音频文件的编辑192

3.5.1多轨混音视图模式下基本文件操作192

3.5.2多轨混音视图模式下的轨道操作194

3.5.3多轨混音视图模式下音频剪辑的处理195

3.5.4多轨混音视图模式下的混音处理198

3.5.5多轨混音视图模式下为轨道添加音频效果200

3.5.6创建5.1声道音频201

3.5.7应用实例——为影片配音203

3.6 Adobe Audition在CD视图模式下刻录CD204

习题3205

第4章 视频处理技术基础与应用206

4.1数字视频206

4.1.1视频基本概念206

4.1.2视频信息的数字化208

4.1.3运动图像压缩标准209

4.1.4视频的文件格式212

4.2视频编辑软件Premiere Pro CS6简介213

4.2.1 Premiere Pro CS6的新功能以及系统要求213

4.2.2 Premiere Pro CS6的界面环境214

4.2.3 Premiere Pro CS6基本工作流程215

4.3 Premiere Pro CS6基本操作216

4.3.1项目文件的操作216

4.3.2项目素材的导入与管理217

4.3.3项目素材的编辑218

4.3.4应用实例——制作一个综合的视频作品221

4.4视频切换特效224

4.4.1视频切换特效的添加与预览224

4.4.2视频切换特效的设置与替换225

4.4.3应用实例——制作风景电子相册226

4.5运动效果228

4.5.1设置运动效果228

4.5.2设置透明特效230

4.5.3设置时间重置特效231

4.5.4应用实例——弹跳的皮球232

4.6视频特效234

4.6.1视频特效的添加与控制234

4.6.2视频合成235

4.6.3应用实例——跟踪视频画面的局部内容239

4.7字幕241

4.7.1创建静止字幕241

4.7.2创建动态字幕244

4.7.3应用实例——制作流光字幕247

4.8音频特效248

4.8.1编辑音频素材248

4.8.2添加音频特效与音频过渡特效250

4.8.3使用调音台251

4.8.4应用实例——制作“小镇雨景”效果253

4.9输出不同格式的文件与刻录视频光盘254

4.9.1输出不同格式的文件255

4.9.2创建DVD光盘和蓝光DVD256

习题4258

第5章 计算机动画技术基础与应用260

5.1计算机动画基础260

5.1.1动画基本概述260

5.1.2计算机动画分类261

5.1.3计算机动画的运行环境263

5.1.4计算机动画的存储方式264

5.2动画制作软件Flash简介264

5.2.1 Flash CS6的新功能及系统要求264

5.2.2 Flash CS6的界面环境265

5.2.3 Flash CS6基本工作流程266

5.3 Flash CS6的基本操作267

5.3.1 Flash CS6的文件操作267

5.3.2“工具”面板中的常用工具268

5.3.3 Flash的绘图模式279

5.4 Flash对象的编辑279

5.4.1对象类型和对象的基本编辑279

5.4.2位图对象的基本操作281

5.4.3元件和实例282

5.5时间轴、图层和帧284

5.5.1时间轴、图层与场景284

5.5.2帧及其操作286

5.6 Flash动画制作287

5.6.1逐帧动画实例288

5.6.2补间动画288

5.6.3形状补间动画290

5.6.4传统补间动画实例291

5.6.5遮罩动画293

5.6.6骨骼动画294

5.7 ActionScript基础294

5.7.1 ActionScript语言简介294

5.7.2 ActionScript 3.0的编程环境298

5.7.3制作简单交互式动画299

5.8 Flash动画的发布和导出300

5.8.1发布动画301

5.8.2导出动画301

第6章 多媒体软件开发技术基础303

6.1多媒体软件工程概述303

6.1.1软件生命周期303

6.1.2瀑布模型304

6.1.3快速原型模型304

6.1.4螺旋模型305

6.1.5面向对象开发方法306

6.2多媒体软件的开发过程与界面设计306

6.2.1多媒体软件的开发过程306

6.2.2多媒体软件的界面设计307

习题6310

参考文献311

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