图书介绍

火星人Maya2014超级白金手册 上PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

火星人Maya2014超级白金手册 上
  • 火星时代主编 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115328588
  • 出版时间:2013
  • 标注页数:1237页
  • 文件大小:748MB
  • 文件页数:1321页
  • 主题词:三维动画软件-手册

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图书目录

PART 01 基础篇1

第1章 Maya概述2

1.1 顶级动画软件Maya2

1.1.1 Maya发展历史2

1.1.2 Maya应用领域3

1.2 Maya 2014的安装4

1.2.1 Maya 2014的系统要求4

1.2.2 Maya 2014安装步骤5

1.3 获取更多的Maya学习资料和帮助6

1.3.1 (1分钟启动影片)窗口6

1.3.2 (新特性高亮设置)窗口7

1.3.3 Maya帮助文件7

1.3.4 帮助行8

1.3.5 菜单查找工具8

1.3.6 其他学习资源9

1.4 Maya功能介绍9

1.4.1 Maya功能模块10

1.4.2 Maya 2013/Maya 2014新功能11

第2章 创作第一个动画36

2.1 小球弹跳动画原理36

2.2 启动Maya 201437

2.3 预设置场景帧率37

2.4 创建动画场景模型38

2.5 制作动画40

2.5.1 弹跳的位移动画40

2.5.2 弹跳重量感44

2.5.3 缩放和拉伸形变动画49

2.5.4 旋转动画52

2.6 输出动画53

2.7 保存动画54

第3章 Maya基础操作56

3.1 文件基本操作56

3.1.1 项目窗口56

3.1.2 新建/保存场景58

3.1.3 导入/导出文件59

3.1.4 文件归档60

3.1.5 与3ds Max的互操作性61

3.2 变换工具61

3.2.1 选择对象61

3.2.2 移动对象62

3.2.3 旋转对象62

3.2.4 缩放对象63

3.3 编辑操作63

3.3.1 (撤销)63

3.3.2 (重做)64

3.3.3 (剪切)64

3.3.4 (复制)64

3.3.5 (粘贴)64

3.3.6 (删除)64

3.3.7 (复制)64

3.4 视图控制64

3.4.1 视图布局65

3.4.2 设置视图67

3.4.3 视图操作68

3.5 视图显示71

3.5.1 显示方式71

3.5.2 显示加速73

3.5.3 光照和纹理75

3.5.4 常用显示快捷键76

3.5.5 项目显示过滤76

3.5.6 显示渲染范围标记78

3.5.7 网格与环境80

第4章 Maya界面详解82

4.1 Maya界面元素82

4.1.1 标题栏83

4.1.2 菜单栏83

4.1.3 状态栏85

4.1.4 工具架92

4.1.5 工具盒和快捷布局96

4.1.6 视图面板98

4.1.7 时间滑块和范围滑块146

4.1.8 命令行和帮助行148

4.2 常用窗口150

4.2.1 通道盒150

4.2.2 层编辑器158

4.2.3 大纲165

4.3 快捷菜单172

4.3.1 热盒172

4.3.2 右键标签菜单178

第5章 公共菜单详解181

5.1 (文件)菜单181

5.1.1 (新建场景)181

5.1.2 (打开场景)183

5.1.3 (保存场景)186

5.1.4 (场景另存为)187

5.1.5 (递增并保存)188

5.1.6 (归档场景)188

5.1.7 (保存参数)189

5.1.8 (优化场景大小)190

5.1.9 (导入)191

5.1.10 (发送到3ds Max)193

5.1.11 (导出全部)194

5.1.12 (导出所选对象)195

5.1.13 (导出为脱机文件)196

5.1.14 (指定脱机文件)196

5.1.15 (查看图像)197

5.1.16 (查看序列)197

5.1.17 (创建引用)197

5.1.18 (引用编辑器)200

5.1.19 (项目窗口)206

5.1.20 (设置项目)208

5.1.21 (最近的文件)208

5.1.22 (最近的递增文件)208

5.1.23 (最近的项目)209

5.1.24 (退出)209

5.2 (编辑)菜单209

5.2.1 (撤销)209

5.2.2 (重做)210

5.2.3 (重复)210

5.2.4 (最近的命令列表)210

5.2.5 (剪切)211

5.2.6 (复制)211

5.2.7 (粘贴)211

5.2.8 (关键帧)212

5.2.9 (删除)222

5.2.10 (按类型删除)222

5.2.11 (按类型全部删除)226

5.2.12 (选择工具)227

5.2.13 (套索选择工具)229

5.2.14 (绘制选择工具)230

5.2.15 (选择全部)236

5.2.16 (全部取消选择)236

5.2.17 (选择层级)236

5.2.18 (反选)237

5.2.19 (选择类似)237

5.2.20 (按类型全部选择)238

5.2.21 (快速选择集)239

5.2.22 (复制)239

5.2.23 (特殊复制)239

5.2.24 (变换复制)242

5.2.25 (传递属性值)243

5.2.26 (群组)244

5.2.27 (解组)245

5.2.28 (细节层级)245

5.2.29 (创建父化关系)246

5.2.30 (解除父化关系)247

5.3 (修改)菜单248

5.3.1 (变换工具)248

5.3.2 (重设变换)261

5.3.3 (冻结变换)261

5.3.4 (捕捉对齐对象)262

5.3.5 (对齐工具)267

5.3.6 (捕捉聚集工具)267

5.3.7 (解算节点)268

5.3.8 (激活)268

5.3.9 (中心化轴心点)268

5.3.10 (为层级名称添加前缀)269

5.3.11 (搜索并替换名称)269

5.3.12 (添加属性)270

5.3.13 (编辑属性)272

5.3.14 (删除属性)273

5.3.15 (转换)273

5.3.16 (替换对象)293

5.3.17 (绘制脚本工具)293

5.3.18 (绘制属性工具)299

5.4 (创建)菜单300

5.4.1 (NURBS基本体)300

5.4.2 (多边形基本几何体)310

5.4.3 (体积基本几何体)318

5.4.4 (灯光)320

5.4.5 (摄影机)325

5.4.6 (CV曲线工具)330

5.4.7 (EP曲线工具)332

5.4.8 (贝塞尔曲线工具)333

5.4.9 (铅笔曲线工具)334

5.4.10 (圆弧工具)334

5.4.11 (测量工具)336

5.4.12 (场景集合)337

5.4.13 (文本)338

5.4.14 [Adobe(R)Illustrator(R)对象]340

5.4.15 (构造平面)340

5.4.16 (可用的图像平面)341

5.4.17 (定位器)342

5.4.18 (注释)342

5.4.19 (空群组)342

5.4.20 (集)342

5.5 (显示)菜单346

5.5.1 (网格)346

5.5.2 (平视显示仪)349

5.5.3 (用户界面元素)351

5.5.4 (隐藏)352

5.5.5 (显示)353

5.5.6 (线框颜色)355

5.5.7 (对象显示)355

5.5.8 (变换显示)358

5.6 (窗口)菜单359

5.6.1 (常用编辑器)359

5.6.2 (属性编辑器)377

5.6.3 (大纲)378

5.6.4 (节点编辑器)378

5.6.5 (创建节点)383

5.6.6 (超图)384

5.6.7 (在所有窗口中显示所有对象)385

5.6.8 (在所有窗口中显示所有选择对象)385

5.6.9 (最小化应用程序)386

5.6.10 (激活主窗口)386

5.6.11 (激活应用窗口)386

5.6.12 (面板工具栏)386

5.7 (资源)菜单389

5.7.1 (创建变换资源)389

5.7.2 (添加到资源)389

5.7.3 (从资源移除)390

5.7.4 (资源编辑器)390

5.7.5 (导出代理资源)391

5.7.6 (发布属性)391

5.7.7 (取消发布属性)392

5.7.8 (发布连接)392

5.7.9 (锁定未发布的属性)392

5.7.10 (取消锁定未发布的属性)392

5.7.11 (发布节点)392

5.7.12 (取消发布节点)392

5.7.13 (指定模板)392

5.7.14 (选择资源内容)393

5.7.15 (高级资源)393

5.8 (流水线缓存)菜单394

5.8.1 (Alembic缓存)395

5.8.2 (GPU缓存)399

第6章 Maya软件设置402

6.1 (参数)402

6.1.1 (界面)403

6.1.2 (显示)408

6.1.3 (设置)418

6.1.4 (模块)438

6.1.5 (应用)438

6.2 (工具设置)439

6.3 (性能设置)439

6.4 (热键编辑器)441

6.5 (颜色设置)443

6.6 (标签菜单编辑器)445

6.7 (工具架编辑器)446

6.7.1 菜单栏446

6.7.2 面板447

6.8 (面板编辑器)448

6.9 (插件管理器)451

第7章 Maya动画项目制作流程453

7.1 前期规划453

7.1.1 项目剧本构思453

7.1.2 造型和场景设定454

7.2 中期制作455

7.2.1 场景、道具与角色模型456

7.2.2 3D故事板464

7.2.3 材质与灯光465

7.2.4 骨骼绑定486

7.2.5 动画制作489

7.3 后期合成492

7.3.1 特效492

7.3.2 渲染合成493

PART 02 建模篇498

第8章 Maya建模基础499

8.1 Maya作品赏析499

8.2 Maya建模方法500

8.2.1 NURBS建模500

8.2.2 Polygon(多边形)建模501

8.2.3 纹理置换建模501

8.2.4 雕刻建模501

8.3 制作酒杯模型502

第9章 创建NURBS基本对象504

9.1 NURBS曲线基础504

9.1.1 曲线的组件504

9.1.2 曲线组件的选择和编辑505

9.1.3 删除组件506

9.1.4 曲线参数506

9.2 创建曲线507

9.2.1 (CV曲线工具)507

9.2.2 (EP曲线工具)509

9.2.3 (贝塞尔曲线工具)509

9.2.4 (铅笔曲线工具)511

9.3 NURBS曲面基础511

9.4 创建NURBS基本几何体512

9.4.1 (球体)513

9.4.2 (立方体)515

9.4.3 (圆柱体)517

9.4.4 (圆锥体)518

9.4.5 (平面)519

9.4.6 (圆环)520

9.4.7 (圆形)521

9.4.8 (正方形)522

9.4.9 (交互式创建)523

9.4.10 (完成后退出)523

第10章 (编辑曲线)菜单524

10.1 (复制曲面曲线)524

10.2 (结合曲线)525

10.3 (分离曲线)527

10.4 (对齐曲线)528

10.5 (打开/闭合曲线)530

10.6 (移动接缝)531

10.7 (剪切曲线)532

10.8 (交叉曲线)534

10.9 (曲线倒角)534

10.10 (插入结点)536

10.11 (延伸)538

10.11.1 (延伸曲线工具)538

10.11.2 (延伸曲面曲线)539

10.12 (偏移)540

10.12.1 (偏移曲线)540

10.12.2 (偏移曲面曲线)542

10.13 (翻转曲线方向)543

10.14 (重建曲线)543

10.15 (适配B样条曲线)545

10.16 (平滑曲线)546

10.17 (CV硬度)547

10.18 (加点工具)547

10.19 (曲线编辑工具)548

10.20 (投影切线)548

10.21 (修改曲线)550

10.21.1 (锁定长度)550

10.21.2 (解锁长度)550

10.21.3 (拉直)550

10.21.4 (平滑)551

10.21.5 (卷曲)552

10.21.6 (弯曲)552

10.21.7 (缩放曲率)553

10.22 (贝塞尔曲线)553

10.22.1 (锚点预设)553

10.22.2 (切线选项)553

10.23 (选择)554

10.23.1 (选择曲线上的CVs)554

10.23.2 (选择曲线上的初始CV)554

10.23.3 (选择曲线上的终止CV)554

10.23.4 (簇化曲线)554

第11章 Surfaces(曲面)菜单555

11.1 (旋转)555

11.2 (放样)557

11.3 (平面)559

11.4 (挤出)560

11.5 (双轨)563

11.5.1 (双轨1工具)563

11.5.2 (双轨2工具)564

11.5.3 (双轨3+工具)565

11.6 (边界)566

11.7 (方形)567

11.8 (倒角)568

11.9 (倒角附加)570

第12章 Edit NURBS(编辑NURBS)菜单573

12.1 (复制NURBS面片)573

12.2 (在曲面上映射曲线)574

12.3 (交叉曲面)575

12.4 (剪切工具)576

12.5 (取消剪切曲面)577

12.6 (布尔运算)577

12.6.1 (并集工具)577

12.6.2(差集工具)578

12.6.3 (交集工具)578

12.7 (结合曲面)579

12.8 (连接时不移动曲面)580

12.9 (分离曲面)580

12.10 (对齐曲面)581

12.11 (打开/闭合曲面)581

12.12 (移动缝合)581

12.13 (插入等参线)582

12.14 (延伸曲面)583

12.15 (偏移曲面)583

12.16 (翻转曲面方向)584

12.17 (重建曲面)584

12.18 (圆化工具)585

12.19 (曲面圆角)586

12.19.1 (圆形圆角)586

12.19.2 (自由圆角)586

12.19.3 (圆角融合工具)587

12.20 (缝合)589

12.20.1 (缝合曲面点)589

12.20.2 (缝合边工具)590

12.20.3 (全局缝合)591

12.21 (雕刻几何体工具)593

12.22 (曲面编辑)593

12.22.1 (曲面编辑工具)593

12.22.2 (打断切线)594

12.22.3 (平滑切线)594

12.23 (选择)594

12.23.1 (扩大当前选择的CV)594

12.23.2 (缩减当前选择的CV)594

12.23.3 (选择CV选择边界)595

12.23.4 (选择曲面边界)595

第13章 多边形几何体596

13.1 多边形基础596

13.1.1 多边形建模菜单组596

13.1.2 通过工具架创建基本几何体596

13.1.3 快速选择菜单命令596

13.2 创建多边形基本几何体597

13.2.1 (球体)597

13.2.2 (立方体)599

13.2.3 (圆柱体)600

13.2.4 (圆锥体)601

13.2.5 (平面)602

13.2.6 (圆环)603

13.2.7 (棱柱体)604

13.2.8 (棱锥体)605

13.2.9 (管状体)605

13.2.10 (螺旋体)606

13.2.11 (足球体)607

13.2.12 (柏拉图多面体)608

13.3 在属性编辑器中编辑多边形608

13.3.1 细分属性卷展栏609

13.3.2 网格组件显示610

13.4 创建和编辑文本613

13.4.1 创建多边形文本614

13.4.2 多边形文本设置615

13.5 编辑组件的基本操作617

13.5.1 保持多个组件的选择状态617

13.5.2 改变组件颜色618

13.5.3 绘制选择组件619

13.5.4 变换多边形组件621

13.5.5 沿法线移动顶点622

13.5.6 捕捉多边形组件和Uvs622

13.5.7 显示多边形数量统计625

13.5.8 设置自定义多边形显示选项627

13.5.9 使用多边形的组件编辑器632

第14章 (选择)菜单635

14.1 (对象/组件)635

14.2 (顶点)636

14.3 (边)636

14.4 (面)636

14.5 (多重组件)636

14.6 UV636

14.7 (顶点面)637

14.8 (循环边选择工具)637

14.8.1 在多边形网格上选择一条循环边637

14.8.2 选择部分循环边638

14.8.3 选择多条循环边638

14.9 (环形边选择工具)639

14.9.1 在多边形网格上选择一条环形边639

14.9.2 在多边形网格上选择部分环形边639

14.9.3 在多边形网格上选择多条环形边639

14.9.4 循环边和环形边选择工具的选择标准640

14.10 (选择边界边工具)640

14.11 (选择最短边路径工具)641

14.12 (转换选项)641

14.13 (扩展选择区域)644

14.14 (缩小选择区域)644

14.15 (选择所选边界)645

14.16 (选择连续的边)645

14.17 (选择使用约束)646

14.17.1 常用选择约束选项646

14.17.2 约束属性选项647

14.17.3 (几何体)卷展栏649

14.17.4 (随机)卷展栏652

14.17.5 (扩展)选项652

第15章 (网格)菜单654

15.1 (合并)654

15.2 (分离)655

15.3 (提取)655

15.4 (布尔运算)656

15.4.1 (并集)657

15.4.2 (差集)658

15.4.3 (交集)658

15.4.4 使用构建历史编辑布尔运算659

15.4.5 使用多边形布尔运算进行修剪661

15.4.6 动画多边形布尔运算661

15.5 (平滑)661

15.5.1 (设置)661

15.5.2 (指数控制)662

15.6 (平均化顶点)665

15.7 (传递属性)666

15.8 (绘制传递属性权重工具)668

15.9 (传递着色集)668

15.10 (剪贴板操作)669

15.10.1 (复制属性)669

15.10.2 (粘贴属性)669

15.10.3 (清空剪贴板)670

15.11 (精减)671

15.11.1 (设置)671

15.11.2 (减少方式)671

15.11.3 (形状)671

15.11.4 (性能保存)672

15.11.5 (高级选项)673

15.12 (绘制精减权重工具)673

15.13 (清除)674

15.13.1 (清除效果)675

15.13.2 (镶嵌修复)675

15.13.3 (移除几何体)676

15.14 (三角化)677

15.15 (四边化)678

15.16 (补洞)678

15.17 (创建洞工具)679

15.18 (创建多边形工具)680

15.19 (雕刻几何体工具)683

15.19.1 (笔刷)684

15.19.2 (雕刻参数)686

15.19.3 (笔触)689

15.19.4 (手写笔压力)690

15.19.5 (属性贴图)690

15.19.6 (显示)691

15.20 (镜像剪切)692

15.21 (镜像几何体)693

第16章 (编辑网格)菜单695

16.1 (显示建模工具箱)696

16.1.1 菜单栏696

16.1.2 选择模式和工具698

16.1.3 选择约束699

16.1.4 变换工具699

16.1.5 变换约束701

16.1.6 网格编辑工具701

16.1.7 自定义工具架702

16.2 (保持面合并)702

16.3 (挤出)703

16.3.1 挤出面703

16.3.2 挤出边705

16.3.3 挤出点705

16.4 (桥接)706

16.5 (添加到多边形工具)707

16.6 (在网格上投射曲线)711

16.7 (使用投影的曲线分割网格)712

16.8 (切面工具)712

16.9 (交互分离工具)713

16.10 (插入循环边工具)715

16.11 (偏移循环边工具)716

16.12 (添加细分)718

16.13 (滑边工具)718

16.14 (变换组件)719

16.14.1 移动组件操纵器721

16.14.2 移动UV点722

16.15 (翻转三角边)722

16.16 (向前/后旋转边)723

16.17 (编辑边流)723

16.18 (凸起面)724

16.19 (楔入面)724

16.20 (复制面)725

16.21 (连接组件)725

16.22 (分离组件)726

16.23 (缝合)727

16.24 (缝合到中心)728

16.25 (塌陷)728

16.26 (缝合顶点工具)728

16.27 (缝合边工具)729

16.28 (删除边/顶点)730

16.28.1 使用Delete Edge/Vertex命令删除多边形顶点730

16.28.2 使用Delete Edge/Vertex命令删除多边形边730

16.28.3 删除边/顶点的错误信息731

16.29 (斜切顶点)731

16.30 (倒角)732

16.31 (折痕集编辑器)734

16.31.1 菜单734

16.31.2 执行按钮735

16.31.3 折痕集列表736

16.31.4 折痕集编辑器文本相关菜单736

16.32 (折痕工具)737

16.33 (移除所选折痕)738

16.34 (移除所有折痕)738

16.35 (折痕选择集)738

16.36 (指定不可见的面)739

第17章 (代理)菜单741

17.1 (细分代理)741

17.2 (移除细分代理镜像)744

17.3 (折痕工具)744

17.4 (切换代理显示)745

17.5 (以代理和细分显示)745

第18章 (法线)菜单746

18.1 显示(法线)746

18.2 (顶点法线编辑工具)747

18.3 (设置顶点法线)747

18.4 (锁定法线)748

18.5 (解锁法线)748

18.6 (平均化法线)749

18.7 (设置到面)750

18.8 (翻转)751

18.9 (统一)752

18.10 (柔化边缘)752

18.11 (硬化边缘)753

18.12 (设置法线角度)753

第19章 (颜色)菜单754

19.1 (预亮)754

19.2 (批量烘焙)757

19.2.1 烘焙到纹理的属性758

19.2.2 烘焙到顶点的属性762

19.3 (指定新顶点烘焙集)764

19.4 (指定已有烘焙集)764

19.5 (编辑指定的烘焙集)765

19.6 (创建空白颜色集)766

19.7 (删除当前颜色集)767

19.8 (重命名当前颜色集)767

19.9 (修改当前颜色集)768

19.10 (颜色集编辑器)770

19.11 (为顶点颜色设置关键帧)771

19.12 (应用颜色)772

19.12.1 (设置)773

19.12.2 (颜色值)773

19.12.3 (颜色通道值)773

19.13 (绘制顶点颜色工具)774

19.14 (切换显示颜色属性)774

19.15 (对材质通道上色)775

19.16 (材质融合设置)776

19.17 (每实例共享)776

第20章 (创建UVs)菜单777

20.1 (平面映射)777

20.2 (圆柱体映射)778

20.3 (球形映射)779

20.4 (自动映射)779

20.4.1 (映射设置)卷展栏780

20.4.2 (投影)卷展栏780

20.4.3 (布局)卷展栏780

20.4.4 (壳间距)卷展栏781

20.4.5 (UV集)卷展栏781

20.5 (基于摄影机创建UVs)782

20.6 (最佳平面纹理工具)783

20.7 (为每个映射指定材质)783

20.8 (创建空的UV集)784

20.9 (复制UVs到UV集)784

20.10 (设置当前UV集)785

20.11 (重命名当前UV集)785

20.12 (删除当前UV集)786

20.13 (UV集编辑器)786

20.14 (每实例共享)786

第21章 (编辑UVs)菜单787

21.1 (规格化)787

21.2 (单元化)788

21.3 (翻转)788

21.4 (旋转)789

21.5 (排布矩形)790

21.6 (网格化)791

21.7 (对齐)792

21.8 (扭曲图像)792

21.9 (UV边界贴图)793

21.10 (拉直UV边界)794

21.11 (松弛)795

21.12 (展开)796

21.13 (布局)798

21.14 (剪切UV边)802

21.15 (分离UVs)803

21.16 (缝合UV边)803

21.17 (移动并缝合UV边)804

21.18 (合并UVs)805

21.19 (删除UVs)806

21.20 (UV纹理编辑器)807

21.20.1 (扩张)807

21.20.2 UV纹理编辑器菜单808

21.20.3 UV纹理编辑器工具栏822

PART 03 动画篇825

第22章 动画基础知识826

22.1 Maya动画作品欣赏826

22.2 动画原理827

22.3 准备工作829

22.3.1 与动画相关的设置、菜单和面板介绍829

22.3.2 常用快捷键830

22.4 动画实例——人物行走动画的制作831

22.4.1 动作分析831

22.4.2 动画设定832

第23章 动画控制841

23.1 帧、帧率和帧率设置841

23.2 时间滑块、时间范围滑块和播放控制器842

23.2.1 时间滑块和时间范围滑块842

23.2.2 播放控制器846

23.3 动画控制菜单848

23.3.1 (剪切/复制/粘贴/删除)848

23.3.2 (捕捉)848

23.3.3 (油脂铅笔)848

23.3.4 (播放测试速度)849

23.3.5 (显示关键帧标记)849

23.3.6 (循环播放测试)849

23.3.7 (设置范围到)850

23.3.8 (声音)850

23.4 预览动画851

第24章 (曲线编辑器)857

24.1 菜单栏857

24.1.1 (编辑)858

24.1.2 (视图)878

24.1.3 (选择)886

24.1.4 (曲线)菜单887

24.1.5 (关键帧)菜单895

24.1.6 (切线)菜单897

24.1.7 (列表)菜单900

24.1.8 (显示)菜单902

24.2 工具栏904

第25章 (动画)菜单907

25.1 (设置关键帧)907

25.2 (设置受控关键帧)910

25.3 (保持当前关键帧)910

25.4 (设置驱动关键帧)910

25.4.1 (设置)910

25.4.2 (前一个驱动关键帧)913

25.4.3 (下一个驱动关键帧)913

25.5 (设置变形关键帧)913

25.5.1 (平移)913

25.5.2 (旋转)914

25.5.3 (缩放)914

25.6 (IK/FK关键帧)914

25.6.1 (设置IK/FK关键帧)914

25.6.2 (启用IK解算器)915

25.6.3 (连接到IK/FK)915

25.6.4 (移动IK到FK)915

25.7 (设置融合变形目标权重关键帧)916

25.8 (创建可编辑的运动轨迹)916

25.9 ATOM917

25.9.1 (导出动画)917

25.9.2 (导入动画)919

25.9.3 (创建ATOM模板)921

25.10 (创建片段)922

25.11 (创建姿势)926

25.12 (重影选择)928

25.13 (取消选择对象的重影)931

25.14 (取消所有重影)931

25.15 (创建动画快照)931

25.16 (更新快照)932

25.17 (创建动画扫描)932

25.18 (运动路径)933

25.18.1 (设置运动路径关键帧)933

25.18.2 (连接到运动路径)933

25.18.3 (对象跟随路径)938

25.19 (可旋转的)939

25.20 (场景时间弯曲)940

25.21 (设置时间代码)942

第26章 (几何体缓存)菜单944

26.1 (创建新缓存)944

26.2 (导入缓存)948

26.3 (禁用所有几何体缓存)948

26.4 (替换缓存)948

26.5 (合并缓存)949

26.6 (删除缓存)950

26.7 (添加到缓存)951

26.8 (替换缓存帧)951

26.9 (删除缓存帧)953

26.10 (删除缓存之前的历史)954

26.11 (绘制缓存权重工具)954

第27章 (创建变形器)菜单955

27.1 (融合变形)955

27.2 (晶格)960

27.3 (包裹)962

27.4 (簇)965

27.5 (软修改)965

27.6 (非线性)968

27.6.1 (弯曲)968

27.6.2 (扩张)969

27.6.3 (正弦)970

27.6.4 (挤压)971

27.6.5 (螺旋)972

27.6.6 (波浪)973

27.7 (雕刻变形器)974

27.8 (抖动变形器)975

27.9 (抖动磁盘缓存)976

27.10 (抖动磁盘缓存属性)977

27.11 (线工具)977

27.12 (线衰减定位器)980

27.13 (褶皱工具)981

27.14 (曲线上的点)983

第28章 (编辑变形器)菜单985

28.1 (编辑成员工具)985

28.2 (删减成员)986

28.2.1 (簇)986

28.2.2 (晶格)986

28.2.3 (雕刻)986

28.2.4 (线)987

28.3 (融合变形)987

28.3.1 (添加)987

28.3.2 (移除)988

28.3.3 (交换)989

28.3.4 (烘焙拓扑结构到目标对象)990

28.3.5 (编辑规格化组)990

28.4 (晶格)991

28.4.1 (重置晶格)991

28.4.2 (移除晶格扭曲)991

28.5 (包裹)992

28.5.1 (添加影响)992

28.5.2 (移除影响)993

28.6 (线)993

28.6.1 (添加)993

28.6.2 (移除)994

28.6.3 (添加定位器)994

28.6.4 (重置)994

28.6.5 (显示基础线变形器)994

28.6.6 (父化基础线)994

28.7 (显示中间对象)995

28.8 (隐藏中间对象)995

28.9 (绘制融合变形权重工具)995

28.10 (绘制簇权重工具)997

28.11 (绘制非线性权重工具)997

28.12 (绘制抖动权重工具)998

28.13 (绘制线权重工具)998

28.14 (绘制集成员工具)998

28.15 (导出变形器权重)999

28.16 (导入变形器权重)999

28.17 (镜像变形器权重)1000

第29章 (骨骼)菜单1002

29.1 (关节工具)1002

29.2 (IK手柄工具)1007

29.3 (IK样条手柄工具)1008

29.4 (插入关节工具)1014

29.5 (重设根关节)1015

29.6 (移除关节)1015

29.7 (断开关节)1015

29.8 (连接关节)1016

29.9 (镜像关节)1017

29.10 (关节定向)1018

29.11 (关节标签)1019

29.11.1 (添加关节标签)1019

29.11.2 (切换显示所选标签)1019

29.11.3 (显示所有标签)1020

29.11.4 (隐藏所有标签)1020

29.11.5 (以标签重命名关节)1020

29.11.6 (基于关节名称设置标签)1021

29.12 HumanIK1021

29.12.1 角色控制菜单按钮1022

29.12.2 (角色)菜单1026

29.12.3 (源)菜单1027

29.12.4 (开始)窗口1028

29.12.5 (骨骼)选项卡1029

29.12.6 (定义)选项卡1030

29.12.7 (控制)选项卡1032

29.12.8 (自定义装配)选项卡1036

29.13 (设置优先角度)1040

29.14 (采用优先角度)1040

29.15 (启用IK手柄捕捉)1041

29.16 (启用IK/FK控制)1041

29.17 (启用所选IK手柄)1041

29.18 (禁用所选IK手柄)1041

第30章 (蒙皮)菜单1043

30.1 (绑定蒙皮)1043

30.1.1 (柔性绑定)1043

30.1.2 (交互式蒙皮绑定)1046

30.1.3 (刚性绑定)1047

30.2 (断开蒙皮)1048

30.3 (恢复绑定姿势)1049

30.4 (编辑柔性蒙皮)1050

30.4.1 (添加影响)1050

30.4.2 (移除影响)1051

30.4.3 (设定最大影响)1051

30.4.4 (移动蒙皮关节工具)1051

30.4.5 (交互蒙皮绑定工具)1052

30.4.6 (绘制蒙皮权重工具)1053

30.4.7 (导出蒙皮权重贴图)1055

30.4.8 (导入蒙皮权重贴图)1056

30.4.9 (镜像蒙皮权重)1056

30.4.10 (复制蒙皮权重)1057

30.4.11 (平滑蒙皮权重)1058

30.4.12 (权重锤)1059

30.4.13 (复制顶点权重)1059

30.4.14 (粘贴顶点权重)1060

30.4.15 (移动权重到影响)1060

30.4.16 (恢复默认权重)1060

30.4.17 (精减细微权重)1060

30.4.18 (移除无用的影响)1060

30.4.19 (禁用权重规格化)1061

30.4.20 (启用权重规格化)1061

30.4.21 (启用权重后期规格化)1061

30.4.22 (规格化权重)1061

30.4.23 (替换几何体)1061

30.5 (编辑刚性蒙皮)1062

30.5.1 (创建屈肌)1062

30.5.2 (复制屈肌)1064

30.5.3 (重新指定骨骼晶格关节)1065

30.5.4 (保持蒙皮群组)1065

第31章 (约束)菜单1067

31.1 (点)约束1067

31.2 (目标)约束1069

31.3 (方向)约束1070

31.4 (缩放)约束1071

31.5 (父子)约束1072

31.6 (几何体)约束1074

31.7 (法线)约束1074

31.8 (切线)约束1075

31.9 (多边形上的点)约束1076

31.10 (最近的点)约束1077

31.11 (极向量)约束1078

31.12 (移除目标)1078

31.13 (设置静态位置)1079

31.14 (修改约束轴向)1080

第32章 (角色)菜单1081

32.1 (创建角色集)1081

32.2 (创建子角色集)1083

32.3 (角色映射)1084

32.4 (属性编辑器)1087

32.5 (添加到角色集)1088

32.6 (从角色集中移除)1089

32.7 (合并角色集)1089

32.8 (选择角色集节点)1090

32.9 (选择角色集成员)1090

32.10 (设置当前角色集)1090

32.11 (重定向)1091

第33章 (肌肉)菜单1092

33.1 (肌肉/骨头)1092

33.1.1 (肌肉创建器)1093

33.1.2 (转换曲面到肌肉/骨头)1098

33.1.3 (创建胶囊/创建带有末端定位器的胶囊/添加末端定位器到胶囊)1099

33.1.4 (从胶囊生成多边形圆柱)1102

33.1.5 (删除肌肉抖动缓存)1102

33.1.6 (修正无效肌肉对象节点)1103

33.1.7 (建立主肌肉控制)1103

33.2 (简单肌肉)1104

33.2.1 (肌肉构建器)1104

33.2.2 (应用肌肉样条变形器)1112

33.2.3 (自定义肌肉形状)1116

33.2.4 (重置肌肉样条变形器的基本姿势)1119

33.2.5 (应用肌肉拉伸变形器)1119

33.3 (蒙皮设置)1121

33.3.1 (应用肌肉系统皮肤变形器)1121

33.3.2 (转换平滑皮肤到肌肉系统)1128

33.3.3 (重新初始化肌肉系统的设置数据)1129

33.3.4 (在肌肉系统上结合脂肪)1129

33.3.5 (自动修整无效的黏连结合点)1129

33.3.6 (自动修整删除的/丢失的肌肉)1129

33.3.7 (安全删除历史)1130

33.3.8 (断开所有肌肉对象)1130

33.3.9 (断开所有肌肉方向)1130

33.3.10 (断开所有肌肉置换)1130

33.3.11 (断开所有肌肉智能碰撞)1130

33.3.12 (设置相关黏连变形)1130

33.3.13 (以非相关的方式设置所选肌肉/骨头为不相关的)1130

33.3.14 (以非相关的方式设置所选肌肉/骨头为相关的)1130

33.4 (肌肉对象)1131

33.4.1 (连接所选肌肉对象)1131

33.4.2 (断开所选肌肉对象)1132

33.4.3 (删除所选肌肉对象)1132

33.4.4 (为所选肌肉对象重置基本姿势)1132

33.4.5 (为所选肌肉对象创建基本对象)1132

33.4.6 (为所选肌肉对象重新结合黏连)1132

33.4.7 (为所选肌肉对象可视化黏连结合距离)1133

33.5 (绘制肌肉权重)1133

33.6 (权重)1137

33.6.1 (应用默认权重)1137

33.6.2 (加载保存权重)1139

33.6.3 (镜像权重)1141

33.6.4 (传递权重)1142

33.6.5 (精简权重)1142

33.7 (方向)1143

33.7.1 (创建肌肉方向)1143

33.7.2 (连接所选肌肉方向)1145

33.7.3 (断开所选肌肉方向)1146

33.8 (置换)1146

33.8.1 (创建肌肉置换)1146

33.8.2 (连接所选肌肉置换节点)1149

33.8.3 (断开所选肌肉置换节点)1149

33.8.4 (连接NURBs曲线到肌肉置换)1150

33.8.5 (从肌肉置换中断开NURBs曲线)1151

33.8.6 (创建Maya肌肉着色器网格)1151

33.9 (智能碰撞)1151

33.9.1 (创建肌肉智能碰撞)1152

33.9.2 (连接所选择的肌肉智能碰撞节点)1157

33.9.3 (连接所选择的肌肉智能碰撞节点)1157

33.10 (自身/多重碰撞)1157

33.10.1 (自碰撞组)1157

33.10.2 (应用肌肉多重碰撞变形器)1159

33.10.3 (为KeepOut装配选项)1161

33.10.4 (将肌肉连接到KeepOut)1161

33.10.5 (从KeepOut断开肌肉)1161

33.11 (缓存)1162

33.11.1 (设置文件缓存位置)1162

33.11.2 (创建缓存)1162

33.11.3 (删除节点缓存)1162

33.11.4 (删除每点蒙皮抖动缓存)1163

33.12 (选择)1163

33.13 (额外装配)1163

33.13.1 (创建肌肉样条)1164

33.13.2 (曲面依附)1165

33.13.3 (修正曲面依附到允许的平滑多边形)1165

第34章 (动画层)编辑器1166

34.1 菜单栏1166

34.1.1 (层)菜单1166

34.1.2 (选项)菜单1176

34.1.3 (显示)菜单1180

34.2 工具栏1181

34.3 动画层面板1182

34.3.1 (动画层按钮)1183

34.3.2 (激活关键帧反馈)1184

34.3.3 (权重滑块)1184

34.4 动画层的使用(案例)1185

第35章 (动画编辑器)1189

35.1 (非线性编辑器)1189

35.1.1 菜单栏1190

35.1.2 工具栏1208

35.1.3 控制区域1209

35.1.4 视图区域1210

35.2 (摄影机序列)1214

35.2.1 菜单栏1214

35.2.2 工具栏1230

35.2.3 时间线和播放控制1231

35.3 (信息清单)1233

35.3.1 菜单栏1233

35.3.2 工具栏1234

35.3.3 大纲1234

35.3.4 视图区域1235

附录:Maya常用命令操作快捷键1236

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