图书介绍

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数字化多媒体技术与应用
  • 朱耀庭,穆雷编著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:7121029855
  • 出版时间:2006
  • 标注页数:354页
  • 文件大小:12MB
  • 文件页数:368页
  • 主题词:多媒体技术-高等学校-教材

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图书目录

1.1 与网页相关的重要概念1

第1章 网页基本知识1

1.2 网页7

1.3 网页制作的基本步骤8

1.4 简单网页制作9

1.5 网页上传10

1.6 学习网页制作要循序渐进、逐步提高11

第2章 HTML12

2.1 超媒体和超文本12

2.2 从SGML到HTML12

2.2.1 SGML12

2.2.2 HTML13

2.3 页面13

2.3.1 HTML文档结构13

2.3.3 页面空白(Margin)14

2.3.4 背景和文字颜色14

2.3.2 语言字符集(Charsets)的信息14

2.3.5 背景15

2.3.6 链接(Link)15

2.3.7 水平线16

2.4 字体17

2.4.1 标题字体17

2.4.2 字体大小17

2.4.5 逻辑字体18

2.4.6 字符实体18

2.4.4 物理字体18

2.4.3 字体颜色18

2.5 文字布局19

2.5.1 分段与换行19

2.5.2 文本对齐19

2.5.3 分区(Division)显示文本20

2.5.4 列表20

2.5.5 预格式化文本22

2.6 图像23

2.6.1 图像的块引用23

2.5.6 文本的块引用23

2.6.2 图像和文字的排列24

2.6.3 图像与多行文本的排列24

2.6.4 调整图像与文本之间的距离24

2.6.5 图像边框25

2.7 表单25

2.7.1 表单基本结构25

2.7.2 表单中用户信息的输入26

2.7.3 复选框和单选框26

2.7.4 表单元素的隐藏27

2.7.5 列表框27

2.7.6 文本区域28

第3章 数字化多媒体基础29

3.1 信息技术的发展29

3.1.1 信息与信息技术29

3.1.2 信息技术发展的几个阶段29

3.2.1 媒体与多媒体34

3.2 多媒体与数字化多媒体34

3.2.2 数字媒体与数字化多媒体35

3.3 多媒体计算机36

3.4 多媒体系统与多媒体关键技术39

3.4.1 多媒体系统39

3.4.2 多媒体系统的工作方式39

3.4.3 多媒体的关键技术42

3.4.4 多媒体的应用42

3.5 多媒体作品与多媒体作品的构件43

3.6 多媒体作品的创作步骤45

3.7 多媒体作品的创作队伍47

3.8 多媒体创作工具49

第4章 多媒体构件之一:文本52

4.1 数字化文本52

4.1.1 点阵字符与矢量字符52

4.1.2 ASCII码字符输入、输出原理54

4.1.3 汉字编码54

4.1.4 国际通用字符编码57

4.2.1 PowerPoint文字特效59

4.2 文本的特殊效果59

4.2.2 FrontPage文字特效60

4.2.3 Flash文字特效61

4.2.4 用Photoshop制作文字特效63

4.3 三维文本与Ulead Cool 3D的使用64

4.3.1 Cool 3D界面64

4.3.2 百宝箱65

4.3.3 Ulead Cool 3D文字特效实例67

第5章 多媒体构件之二:声音68

5.1 声音的物理特性68

5.2 声音听觉原理70

5.2.1 声波与听觉70

5.2.2 声音三要素71

5.2.3 人耳的掩蔽效应76

5.2.4 声音立体感与立体声78

5.3 多媒体作品中的声音80

5.3.1 语音、乐音与音效80

5.3.2 语音、乐音与音效在多媒体作品中的角色81

5.4 声音信息的数字化82

5.5 语音合成与文语转换85

5.5.1 文语转换系统86

5.5.2 汉语语音合成关键技术88

5.6 MIDI与MIDI音乐制作系统90

5.6.1 MIDI简介90

5.6.2 MIDI音乐合成法92

5.6.3 计算机合成MIDI音乐94

5.7 声音构件的加工与制作97

5.7.1 Windows的录音机97

5.7.2 GoldWave98

5.7.3 CoolEdit103

5.7.4 Cakewalke Pro Audio105

5.8 音频文件及其格式转换108

5.8.1 常见音频文件格式108

5.8.2 音频文件格式转换109

6.1 图像的物理特性111

第6章 多媒体构件之三:图像111

6.2 彩色模型112

6.2.1 三基色模型112

6.2.2 直观色彩模型114

6.2.3 色差模型115

6.3 视觉原理117

6.3.1 人眼的视觉原理117

6.3.2 人眼视觉特点118

6.4.2 分辨率120

6.4 数字图像的基本属性120

6.4.1 黑白图像与彩色图像120

6.4.3 图像的色彩表示123

6.5 图像文件格式124

6.5.1 图像文件的组织形式125

6.5.2 PCX文件格式125

6.5.3 BMP或DIB位图文件127

6.5.4 GIF文件格式128

6.5.5 PNG文件格式133

6.5.6 TIFF文件格式135

6.5.7 JPEG文件格式138

6.6 图像文件的获取:数码相机与扫描仪141

6.6.1 数码相机141

6.6.2 数码相机的技术基础142

6.6.3 扫描仪145

7.1 模拟视频146

7.1.1 电视与视觉原理146

第7章 多媒体的构件之四:数字视频146

7.1.2 三种电视制式148

7.1.3 电视信号149

7.2 模拟视频信号的数字化150

7.2.1 视频采集151

7.2.2 数字化视频采样标准154

7.2.3 子采样156

7.2.4 公用中分辨率格式156

7.3 数字视频157

7.3.1 DV157

7.3.2 数码相机、摄像机原理简介160

7.4 数字电视161

7.4.1 数字电视是电视技术发展的必然趋势162

7.4.2 标准清晰度和高清晰度数字电视162

7.4.3 国际三大数字视频标准163

7.5 流媒体技术及其应用167

7.5.1 什么是流媒体168

7.5.2 流媒体的应用168

7.5.3 流媒体技术原理170

7.5.6 流媒体文件格式172

7.5.4 流媒体播放方式172

7.5.5 支持流媒体传输的网络协议172

7.5.7 流媒体视频平台173

7.5.8 基于Windows 2000的Windows Media视频平台174

7.6 CCD和CMOS176

7.6.1 CCD176

7.6.2 CMOS181

7.6.3 单CCD182

7.6.5 X3 CCD183

7.6.4 3CCD183

7.6.6 Super CCD184

7.7 IEEE 1394标准185

7.7.1 IEEE 1394标准简介185

7.7.2 IEEE 1394的特点185

7.7.3 IEEE 1394协议原理及实现186

7.7.4 Windows面向影音设备AV的IEEE 1394架构189

7.7.5 采用IEEE 1394技术的产品193

7.7.6 1394卡194

7.7.7 IEEE 1394与USB总线的技术特点比较分析196

7.7.8 IEEE 1394的发展前景199

第8章 多媒体构件之五:图形与动画200

8.1 计算机图形200

8.2 语言作图转换为位图202

8.3 屏幕截取图像204

8.4 位图转换为矢量图207

8.5 图像文件格式转换工具208

8.6.1 数字动画的分类213

8.6 数字动画213

8.6.2 逐帧动画的制作215

8.6.3 变形动画的制作222

8.6.4 三维动画224

8.6.5 三维动画制作软件3DS MAX简介226

8.6.6 其他三维动画制作软件231

第9章 数字媒体的数据压缩233

9.1 数据压缩技术及其发展233

9.1.1 数据压缩方法的分类233

9.1.2 数据压缩技术的发展234

9.2 统计编码基础235

9.2.1 熵的概念235

9.2.2 信息量与熵的关系235

9.2.3 香农理论236

9.2.4 最佳编码定理237

9.3 常用编码方法237

9.3.1 熵编码237

9.3.2 变换编码239

9.3.3 预测编码243

9.3.4 其他编码方法244

9.4 图像压缩标准JPEG系列246

9.5 视频压缩标准247

9.5.1 MPEG系列247

9.5.2 H.26x系列248

9.6 音频压缩标准249

9.6.1 G.7xx系列249

9.6.3 AC-3250

9.6.2 MP3250

第10章 网页写作语言简介251

10.1 VBScript251

10.1.1 VBScript基本语法251

10.1.2 VBScript的控制语句253

10.1.3 VBScript的子程序和函数255

10.1.4 VBScript实例255

10.2.1 JavaScript基本语法257

10.2 JavaScript257

10.2.2 JavaScript的控制语句259

10.2.3 JavaScript的函数260

10.2.4 JavaScript实例260

10.3 Java Applet261

10.3.1 Java语言的特征261

10.3.2 Java系统的取得与安装263

10.3.3 Java编译程序264

10.3.4 图形处理266

10.3.5 Java图形处理实例270

10.4 ASP276

10.4.1 ASP的开发环境277

10.4.2 ASP的基本语法278

10.4.3 ASP实例282

10.5 其他284

11.2.1 菜单栏287

11.2 Photoshop CS的界面287

11.1 Photoshop CS简介287

第11章 Photoshop CS使用基础287

11.2.2 工具箱288

11.2.3 选项栏288

11.2.4 面板289

11.2.5 颜色拾色器293

11.3 图像处理实例294

11.3.1 调整图像的亮度和对比度294

11.3.2 图像的“抠像”方法296

11.4 用ImageReady CS创建网页动画303

11.4.1 ImageReady CS的窗口环境303

11.4.2 创建网页动画304

第12章 Premiere Pro使用基础308

12.1 Premiere Pro简介308

12.2 界面介绍308

12.2.1 时间轴窗口309

12.2.2 工具面板309

12.2.3 监视窗口311

12.2.4 控制面板312

12.3 参数设置313

12.3.1 常规设置316

12.3.2 捕获设置317

12.3.3 视频渲染设置317

12.3.4 默认序列设置318

12.4 电影制作实例318

12.4.1 新项目文件的建立318

12.4.2 素材的剪辑320

12.4.3 特技效果的使用323

12.4.4 添加音频325

12.4.5 输出影片325

第13章 Flash MX使用基础328

13.1 Flash的特点328

13.2 Flash MX Professional 2004330

13.2.1 工具箱331

13.2.2 时间线331

13.2.3 浮动面板333

13.2.5 舞台334

13.2.4 属性面板334

13.3 创建元件与实例335

13.3.1 创建图形元件335

13.3.2 重制和修改元件的实例335

13.3.3 创建影片剪辑元件337

13.4 动画制作的基本步骤337

13.4.1 定义动画的场景338

13.4.2 动画成员的创建340

13.4.3 动画的测试342

13.4.4 动画的保存、输出与发布342

13.5 Flash动画的制作实例344

13.5.1 制作运动动画344

13.5.2 制作路径运动动画345

13.5.3 制作变形动画347

13.5.4 制作逐帧动画348

13.5.5 制作遮罩层动画349

参考文献352

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