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![3ds max 6.0案例教程](https://www.shukui.net/cover/22/30584236.jpg)
- 刘璐,张凤红,于站江编著 著
- 出版社: 北京:中国铁道出版社
- ISBN:7113057942
- 出版时间:2004
- 标注页数:351页
- 文件大小:133MB
- 文件页数:366页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 6.0-技术培训-教材
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图书目录
1.1.1 工作界面简介1
1.系统的启动1
第1章 3ds max 6基础知识与基本操作第1节 3ds max 6基础知识1
2.工作界面2
1.1.2 菜单栏简介2
1.菜单栏2
2.快捷菜单3
1.1.3 工具栏简介4
1.主工具栏4
2.主工具栏按钮4
1.视图区6
1.1.4 视图设置和动画控制6
2.调整视图布局7
3.视图显示模式8
4.视图控制区9
5.时间滑块及轨迹栏11
6.动画控制区11
1.1.5 空间坐标系12
1.坐标控制12
2.专用名词解释13
1.单位设置14
3.坐标系统简介14
1.1.6 系统设置14
2.改变文件的启动目录15
3.使用3ds max 6的资源管理器浏览图像16
第2节 3ds max 6的基本操作17
1.2.1 新建、打开和存储文件17
1.新建文件17
2.重设场景17
3.打开文件18
4.存储文件18
5.合并文件19
1.2.2 选择功能20
1.基本选择操作20
2.框选方式21
3.通过名称选择22
4.通过图解视图选择22
5.复合功能选择23
6.选择集合23
第3节 命令面板与材质编辑器简介24
1.3.1 命令面板简介24
1.命令面板的特殊性24
1.3.2 Create(创建)命令面板25
2.命令面板中的常用术语25
1.Geometry(几何体)按钮26
2.Shapes(图形)按钮29
1.3.3 Modify(修改)命令面板简介30
1.Modify(修改)命令面板30
2.Modifier Stack(堆栈编辑)列表框32
3.塌陷命令32
1.3.4 Material Editor(材质编辑器)33
1.Material Editor(材质编辑器)简介33
2.工具按钮简介34
1.4.1 案例效果36
【实例1】 融化的雪人36
1.4.2 技术分析37
1.4.3 操作步骤37
1.制作雪人37
2.创建帽子40
3.编辑材质与设置背景41
4.制作动画44
1.4.4 知识进阶47
1.撤消操作47
2.重做操作47
4.复制和删除对象48
3.暂存与取回操作48
1.4.5 思考练习50
1.填空题50
2.选择题51
第2章 基础建模52
【实例2】 立体文字52
2.1.1 案例效果52
2.1.2 技术分析53
2.1.3 操作步骤53
1.制作立体文字53
2.编辑材质54
3.渲染环境56
2.1.4 知识进阶57
1.Text(文字)57
2.Bevel(倒角)修改命令58
3.Bevel Profile(轮廓倒角)修改命令59
4.Extrude(挤压)修改命令61
5.Lathe(旋转)修改命令62
2.1.5 思考练习62
1.填空题62
2.选择题62
2.2.2 技术分析63
2.2.1 案例效果63
【实例3】 餐桌和椅子63
2.2.3 操作步骤64
1.制作桌子64
2.制作椅子66
3.编辑材质68
4.复制椅子71
5.渲染环境72
2.2.4 知识进阶73
1.Display(显示)命令面板73
2.Edit Spline(编辑样条曲线)73
【实例4】 沙发靠垫78
2.3.1 案例效果78
2.2.5 思考练习78
2.选择题78
1.填空题78
2.3.2 技术分析79
2.3.3 操作步骤79
1.制作靠垫79
2.编辑材质80
3.渲染环境82
1.通过FFD(自由变形)次对象修改模型83
2.3.4 知识进阶83
2.FFD(自由变形)的参数84
2.3.5 思考练习85
1.填空题85
2.选择题86
【实例5】 芦荟86
2.4.1 案例效果86
2.4.2 技术分析86
2.4.3 操作步骤87
1.制作芦荟模型87
2.制作花盆92
3.编辑材质94
4.设置灯光99
5.渲染环境100
2.4.4 知识进阶100
1.Taper(锥化)修改命令101
2.Twist(扭曲)修改命令101
3.Noise(噪波)修改命令102
4.Array(阵列)命令103
5.Spacing Tool(空间工具)命令105
1.填空题106
2.选择题106
2.4.5 思考练习106
【实例6】 吹风机107
2.5.1 案例效果107
2.5.2 技术分析107
2.5.3 操作步骤107
1.制作吹风机模型107
2.编辑材质与渲染环境113
2.5.4 知识进阶114
1.将对象转换为网格对象114
2.次对象的选择和柔化115
3.次对象的编辑118
4.材质ID号的设置121
2.5.5 思考练习122
1.填空题122
2.选择题122
第3章 合成建模123
【实例7】 美味巧克力豆123
3.1.1 案例效果123
3.1.2 技术分析123
3.1.3 操作步骤124
1.创建巧克力豆造型124
2.编辑材质127
1.合成建模简介128
3.渲染环境128
3.1.4 知识进阶128
2.Mesh Select(网格选择)修改命令130
3.Mesh Smooth(网格光滑)修改命令131
3.1.5 思考练习132
1.填空题132
2.选择题132
【实例8】 卡通娃娃132
3.2.1 案例效果132
3.2.3 操作步骤133
1.创建头部造型133
3.2.2 技术分析133
2.创建头发135
3.创建身体139
4.编辑材质与渲染环境141
3.2.4 知识进阶143
1.Scatter(散布)建模143
2.Bend(弯曲)修改命令144
3.2.5 思考练习144
1.填空题144
3.3.2 技术分析145
3.3.1 案例效果145
【实例9】 不锈钢汤匙145
2.选择题145
3.3.3 操作步骤146
1.制作汤匙模型146
2.编辑材质与渲染环境151
3.3.4 知识进阶153
1.Loft(放样)建模的类型153
2.调整放样截面图形156
3.放样对象的变形158
4.变形方式160
【实例10】 小闹钟162
3.4.1 案例效果162
3.3.5 思考练习162
2.选择题162
1.填空题162
3.4.2 技术分析163
3.4.3 操作步骤163
1.制作闹钟163
2.制作表针167
3.编辑材质172
1.Boolean(布尔运算)的注意事项175
2.Boolean(布尔运算)的操作175
3.4.4 知识进阶175
3.运算方式176
4.运算对象的显示177
3.4.5 思考练习178
1.填空题178
2.选择题178
第4章 高级建模179
【实例11】 鲜花179
4.1.1 案例效果179
4.1.2 技术分析179
1.制作花瓣180
4.1.3 操作步骤180
2.编辑材质185
3.渲染环境188
4.1.4 知识进阶189
1.Patch(面片)建模概述189
2.面片模型的修改191
4.1.5 思考练习195
1.填空题195
2.选择题195
【实例12】 鱼195
4.2.1 案例效果195
1.制作场景196
4.2.2 技术分析196
4.2.3 操作步骤196
2.编辑材质200
3.渲染环境201
4.2.4 知识进阶203
1.NURBS概论203
2.创建NURBS模型204
3.NURBS修改命令面板的使用206
4.NURBS次对象的修改213
2.选择题216
1.填空题216
4.2.5 思考练习216
第5章 材质、灯光与摄像机217
【实例13】 装饰画217
5.1.1 案例效果217
5.1.2 技术分析217
5.1.3 操作步骤218
1.制作装饰画模型218
2.编辑材质220
3.渲染环境222
1.材质类型223
5.1.4 知识进阶223
2.明暗类型224
3.渲染方式226
4.基本参数设置227
5.1.5 思考练习229
1.填空题229
2.选择题230
【实例14】 蜡烛230
5.2.1 案例效果230
5.2.2 技术分析230
1.制作蜡烛231
5.2.3 操作步骤231
2.编辑材质235
3.创建灯光与渲染环境238
5.2.4 知识进阶240
1.贴图通道240
2.灯光的应用242
3.标准灯光的参数设置245
4.环境设置250
5.火焰效果252
6.体积雾与体积光255
2.选择题259
1.填空题259
5.2.5 思考练习259
【实例15】 果篮260
5.3.1 案例效果260
5.3.2 技术分析260
5.3.3 操作步骤260
1.制作果篮260
2.编辑材质265
3.创建灯光与摄像机269
1.贴图坐标271
5.3.4 知识进阶271
2.摄像机的使用274
3.目标摄像机的使用275
4.渲染特效277
5.3.5 思考练习280
1.填空题280
2.选择题281
第6章 动画与特效282
【实例16】 波动的海面282
6.1.1 案例效果282
6.1.2 技术分析282
1.制作场景283
6.1.3 操作步骤283
2.编辑材质286
3.制作动画288
6.1.4 知识进阶290
1.动画的应用290
2.动画时间的设置290
3.变形动画292
2.选择题294
【实例17】 礼花294
6.2.1 案例效果294
1.填空题294
6.1.5 思考练习294
6.2.2 技术分析295
6.2.3 操作步骤295
1.制作礼花模型295
2.创建灯光与摄像机298
3.制作动画299
6.2.4 知识进阶302
1.粒子对象设置302
2.与粒子有关的空间扭曲312
3.视频后处理313
4.视频后处理的特技效果314
2.选择题315
6.2.5 思考练习315
1.填空题315
【实例18】 游动的鱼316
6.3.1 案例效果316
6.3.2 技术分析316
6.3.3 操作步骤316
1.制作鱼游动的动画316
2.渲染场景输出动画320
6.3.4 知识进阶321
1.动画控制器321
2.路径约束控制器的使用322
3.Path Parameters(路径参数)卷展栏简介323
6.3.5 思考练习324
1.填空题324
2.选择题325
【实例19】 飘扬的旗帜325
6.4.1 案例效果325
6.4.2 技术分析325
6.4.3 操作步骤326
1.制作旗帜造型326
2.创建动画效果329
3.渲染场景输出动画332
1.模拟对象动力学运动的工具333
2.动画对象的链接333
6.4.4 知识进阶333
6.4.5 思考练习335
1.填空题335
2.选择题335
【实例20】 说话的犀牛335
6.5.1 案例效果335
6.5.3 操作步骤336
1.合成表情效果336
6.5.2 技术分析336
2.制作动画338
3.输出动画340
6.5.4 知识进阶341
1.角色动画341
2.轨迹视图的模式341
3.轨迹视图的应用342
6.5.5 思考练习346
1.填空题346
2.选择题347
习题答案348