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![BREW编程实例入门](https://www.shukui.net/cover/38/30061000.jpg)
- 王小川,曹洪伟,林涛等编著 著
- 出版社: 北京:北京理工大学出版社
- ISBN:9787564033798
- 出版时间:2010
- 标注页数:250页
- 文件大小:35MB
- 文件页数:260页
- 主题词:移动通信-通信设备-应用程序-程序设计
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图书目录
第1章 BREW与移动互联网1
1.1 移动中的生活与社会1
1.2 面向内容和平台的移动增值服务2
1.2.1 面向内容的移动增值业务3
1.2.2 面向下载平台的移动增值业务4
1.3 BREW是什么6
1.4 BREW的构成7
1.5 基于BREW的移动增值业务产业链8
1.5.1 应用开发商11
1.5.2 运营商11
1.5.3 手机厂家11
1.5.4 用户12
1.6 BREW的核心思想12
1.6.1 BREW的技术核心12
1.6.2 BREW的商业智慧14
1.7 实验一:使用基于BREW的服务15
练习与思考题15
第2章 BREW应用开发基础16
2.1 BREW开发环境介绍16
2.2 主要开发工具的功能和安装步骤16
2.2.1 安装Visual Studio.NET16
2.2.2 安装BREW SDK17
2.2.3 安装BREW SDK TOOLS20
2.2.4 安装交叉编译器23
2.2.5 安装BREW Addin23
2.2.6 安装BREW TOOLS SUITE26
2.2.7 检查安装环境31
2.3 第一个BREW应用程序33
2.3.1 开发BREW程序前的准备33
2.3.2 BREW应用程序文件34
2.3.3 BREW程序目录结构34
2.3.4 使用BREW开发向导创建BREW应用程序35
2.3.5 创建MIF文件36
2.3.6 从“Hello World!”开始38
2.4 测试与移植40
2.4.1 生成.mod文件40
2.4.2 将应用程序上传到手机上40
2.5 开发工具功能和使用41
2.5.1 BREW SDK/Simulator42
2.5.2 MIF编辑器44
2.5.3 资源编辑器51
2.5.4 BCI制作工具56
2.5.5 应用导入工具:BREW Apploader59
2.5.6 应用调试工具BREW Logger61
2.5.7 设备文件制作工具BREW Device Configurator62
2.6 实验二:Hello BREW64
练习与思考题65
第3章 BREW开发技术基础66
3.1 平台架构66
3.2 基本概念和定义67
3.3 数据类型和数据结构67
3.4 助手函数68
3.5 功能分类69
3.6 接口机制71
3.7 事件处理机制72
3.8 系统功能接口74
3.8.1 IShell接口74
3.8.2 IDisplay接口80
3.9 基本UI控件83
3.9.1 IMenuCtl83
3.9.2 IStatic89
3.9.3 ITextCtl95
3.10 实验三:BREW应用的一般框架设计98
练习与思考题104
第4章 面向游戏的实例编程106
4.1 手机游戏编程的特点106
4.1.1 手机屏幕106
4.1.2 应用的大小106
4.1.3 手机处理速度107
4.2 图像功能接口107
4.2.1 IImage接口107
4.2.2 IGraphics接口109
4.2.3 IBitmap和IDIB接口110
4.3 实验四:弹子游戏122
练习与思考题125
第5章 面向文件系统的实例编程126
5.1 BREW中的文件系统126
5.2 BREW应用中的文件分类127
5.3 文件接口IFileMgr和IFile128
5.3.1 IFileMgr接口129
5.3.2 IFile接口131
5.4 数据库管理(IDBMgr、IDatabase、IDBRecord)134
5.5 使用其他驻留数据137
5.6 实验五:文件浏览器137
练习与思考题142
第6章 面向多媒体的实例编程143
6.1 多媒体格式143
6.2 ISound接口使用145
6.3 BREW多媒体架构147
6.3.1 IMedia接口层面的多媒体架构147
6.3.2 IMedia系统层面的多媒体架构148
6.3.3 IMedia状态机148
6.3.4 IMedia接口相关数据结构149
6.3.5 IMedia接口主要函数说明152
6.4 IMedia接口和IMediaUtil接口使用153
6.4.1 创建媒体对象153
6.4.2 注册回调事件155
6.4.3 媒体播放和记录156
6.4.4 媒体同步播放162
6.4.5 循环播放166
6.4.6 视频播放166
6.4.7 流式播放168
6.5 IVocoder接口使用174
6.5.1 接口函数174
6.5.2 数据结构174
6.5.3 IVocoder使用编程175
6.6 实验六:多媒体浏览器180
练习与思考题182
第7章 面向电信业务的实例编程183
7.1 语音呼叫业务183
7.2 短信业务186
7.2.1 发送短信186
7.2.2 接收短信188
7.2.3 短信信箱访问190
7.3 地址簿IAddrBook接口194
7.4 实验七:短信助手198
练习与思考题202
第8章 面向网络应用的实例编程203
8.1 网络编程基本知识203
8.2 BREW中的socket编程204
8.2.1 INetMgr接口204
8.2.2 ISocket接口208
8.2.3 ISocketPort接口215
8.3 面向http的编程218
8.3.1 IWeb接口218
8.3.2 IWebOpts及其扩展接口220
8.3.3 网络内容处理222
8.3.4 BREW WEB代理规范225
8.4 实验八:我的图铃天下226
练习与思考题229
第9章 面向手机特色的实例编程230
9.1 定位服务230
9.2 照相功能235
9.2.1 创建接口实例236
9.2.2 注册回调函数236
9.2.3 启动取景237
9.2.4 照相及事件处理237
9.2.5 录像处理239
9.3 实验九:我的照相机240
练习与思考题240
第10章 BREW的发展和演化241
10.1 BREW平台服务的演进方向——Plaza241
10.2 BREW客户端的演进方向——BrewMP241
10.3 基于BrewMP的编程初步243
10.3.1 开发环境的搭建243
10.3.2 BREW应用向BrewMP的移植244
10.3.3 扩展类的开发245
10.3.4 BUIW初步245
10.4 实验十:HELLO Widget247
练习与思考题248
附录A 缩略语249
参考文献250