图书介绍
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![建筑3ds Max](https://www.shukui.net/cover/42/30649886.jpg)
- 陈永生,杨发崇主编;彭玮,洪青,徐杰副主编 著
- 出版社: 北京:中国水利水电出版社
- ISBN:7508486420
- 出版时间:2011
- 标注页数:187页
- 文件大小:40MB
- 文件页数:197页
- 主题词:建筑设计-三维动画软件,3DS MAX-高等职业教育-教材
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图书目录
第一篇 概述2
1 建筑设计与3ds Max数码表现2
1.1 建筑设计各重要阶段2
1.2 3ds Max数码表现与建筑设计的关系3
2 建筑表现手段5
2.1 传统表现手段5
2.2 数字化表现手段6
2.3 3ds Max建筑表现发展趋势8
3 3ds Max软件介绍10
3.1 软件发展历史10
3.2 软件的主要功能及特点12
3.3 软件在建筑表现中的运用13
第二篇 3ds Max基础应用16
4 3ds Max2010的基本操作16
4.1 认识用户界面16
4.2 设置个性化界面17
4.3 设置界面颜色18
4.4 设置常用命令面板19
4.5 设置快捷键20
4.6 单位设置21
4.7 对象成组、复制、对齐、阵列、捕捉操作21
5 基本体建模27
5.1 茶几模型创建27
5.2 台灯模型创建29
6 二维线形建模32
7 二维转三维建模35
7.1 挤出——建筑墙体创建35
7.2 车削——室内天花模型创建38
7.3 倒角——中式木门40
7.4 倒角剖面——接待台42
7.5 放样——窗帘44
8 三维修改器建模46
8.1 弯曲——弧形墙体创建46
8.2 噪波——山体47
8.3 晶格——钢结构网架48
第三篇 建筑效果图制作实例50
9 建筑3ds Max模型常用创建方法与步骤50
9.1 纯建筑平面建模法50
9.2 平立面综合建模法51
9.3 建筑3ds Max建模基本步骤53
10 高层建筑效果图制作54
10.1 整理CAD图纸54
10.2 导入、对齐图纸58
10.3 创建墙体62
10.4 结合平面图,调整其进退关系64
10.5 制作楼板、制作标准层并复制楼层65
10.6 制作顶层及玻璃68
10.7 材质调整68
10.8 合理地设置摄像机和灯光72
10.9 Photoshop后期处理74
11 独立别墅建筑效果图制作79
11.1 CAD图纸的导入与调整79
11.2 建筑主体与框架建制81
11.3 建筑入口、阳台、门窗的创建84
11.4 建筑细部处理与深化85
11.5 摄像机的创建、灯光与材质调整87
11.6 VR渲染器基本介绍设置91
11.7 Photoshop后期处理93
12 公共建筑效果图制作(图书馆建筑)98
12.1 公共建筑常见尺度分解与建模方法选择98
12.2 CAD条件图、参考图处理与采用99
12.3 建筑主体与框架建制102
12.4 建筑屋顶110
12.5 建筑入口与门窗112
12.6 模型整理115
12.7 灯光与材质调整116
12.8 VR渲染器基本介绍119
12.9 VR渲染出图122
12.10 后期处理123
13 居住区规划场地鸟瞰图制作127
13.1 建筑场地常见尺度分析与建模方法选择127
13.2 “绿地、道路、广场铺地”建制初具雏形129
13.3 场地细部处理137
13.4 外部模型合并、整理143
13.5 灯光与材质调整146
13.6 渲染出图151
14 接待厅效果图制作157
14.1 建立接待厅基本框架157
14.2 创建装饰柱162
14.3 创建背景墙163
14.4 创建天花165
14.5 创建摄影机166
14.6 设置材质167
14.7 设置灯光并渲染草图169
14.8 后期处理176
第四篇 建筑漫游动画制作180
15 居住区浏览动画设置180
15.1 建筑动画的基本原理180
15.2 摄像机动画制作181
15.3 渲染出图186