图书介绍

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多媒体课件制作教程 适用于化学专业
  • 杨琳荣编著 著
  • 出版社: 南京:河海大学出版社
  • ISBN:7563019928
  • 出版时间:2004
  • 标注页数:250页
  • 文件大小:147MB
  • 文件页数:264页
  • 主题词:多媒体-计算机辅助教学-师范学校-教材

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图书目录

第一章 多媒体课件制作的一般介绍1

引言1

第一节 多媒体课件基本知识1

一、计算机辅助教学及其发展2

二、多媒体与多媒体课件2

第二节 多媒体课件制作的一般过程3

一、基本思路的设计4

二、制作软件的选择4

三、脚本的编写5

四、内容的实现6

第三节 多媒体信息的采集与加工6

一、计算机中的声音7

二、计算机中的数字图像7

三、动画和影视文件8

四、音频信息的采集8

五、音频信息的加工与合成9

六、图像素材的采集10

七、视频信息的采集11

第二章 图像素材的处理13

第一节 图像处理的基本知识13

一、颜色模型和颜色模式13

二、图像格式14

三、图像的尺寸、分辨率和大小15

第二节 平面图形的简单加工——Windows图画的使用16

一、Windows图画的基本界面16

二、简单图形的绘制17

三、图像的处理18

四、颜色的调整19

第三节 化学绘图软件ChemWindow的使用20

一、ChemWindow 6.0的基本界面20

二、化学反应方程式的书写21

三、有机物分子结构的绘制21

四、实验装置图的绘制22

第四节 化学工具软件ChemDraw的使用23

一、ChemDraw 5.0的基本界面23

二、基本绘图技巧和实例25

第五节 数据分析、科技绘图软件——Origin的使用27

一、工作表(WorkSheet)的建立与使用27

二、数据处理28

三、图形的绘制与处理30

第六节 图像处理专业软件——Photoshop 6.0的使用31

一、Photoshop 6.0的基本界面32

二、图像加工初步32

三、图层的使用37

四、图像的编辑39

五、滤镜和图像特效44

第三章 PowerPoint 2000教程46

第一节 基本演示文稿的制作46

一、演示文稿的创建46

二、演示文稿的视图格式47

三、演示文稿的装饰49

四、演示文稿的播放与文件的保存49

第二节 幻灯片的编辑49

一、文本编辑中的技巧49

二、文字对象的插入与格式设置50

三、超级链接的设置51

四、表格的处理52

五、幻灯片背景的设置53

六、配色方案的设置53

七、幻灯片母版的应用54

第三节 图形和声音对象的处理55

一、图形的绘制55

二、图形的一般处理56

三、图片的引入及其效果处理57

四、声音的引入和处理58

第四节 幻灯片放映效果的设置59

一、幻灯片的切换效果59

二、动画的使用59

三、自定义放映60

四、幻灯片的放映60

五、演示文稿的打包61

第四章 Authorware 6.0教程63

第一节 Authorware 6.0基本操作界面63

一、标题栏和菜单栏63

二、工具栏64

三、图标板65

四、设计窗口65

第二节 显示图标的使用66

一、简单图形的绘制66

二、展示窗中的对象67

三、对象属性的调节68

四、对象的层和重叠次序68

五、展示窗口属性的设置69

六、显示图标的属性70

七、过渡效果的使用70

第三节 文本和图像的处理71

一、向展示窗中添加文本71

二、文本文件的导入72

三、文本的编排、风格的定义和使用72

四、在文本中嵌入变量73

五、粘贴和特殊粘贴74

六、外部图像的导入与粘贴74

七、等待和擦除图标的使用75

八、实例——化学实验常用仪器76

第四节 动画效果的设置77

一、至固定点的动画78

二、至直线上计算点的动画78

三、至栅格的动画79

四、沿路径至终点的动画80

五、沿路径至计算点的动画80

六、动画实例81

第五节 与用户交互83

一、交互图标的基本属性84

二、按钮响应85

三、热区响应88

四、热对象响应89

五、目标区域响应89

六、下拉菜单响应91

七、条件响应92

八、文本录入响应93

九、按键响应95

十、重试限制响应96

十一、时间限制响应96

十二、事件响应97

第六节 建立程序的框架与分支98

一、框架的基本结构98

二、框架结构的规划与创建99

三、导航图标的使用100

四、导航的类型100

五、框架结构的修改101

六、利用超文本进行链接102

七、利用框架创建子程序103

八、由判断图标创建分支路径103

第七节 多媒体信息的使用105

一、声音图标的使用105

二、媒体同步106

三、利用位图序列制作数字电影106

四、数字电影剪辑的引入107

第八节 变量和函数的使用108

一、系统变量108

二、自定义变量109

三、系统函数109

四、程序设计110

五、程序设计举例111

第九节 文件的打包与发布115

一、文件的打包过程116

二、程序发布所需要的文件116

第五章 Flash 5.0教程118

第一节 Flash 5.0界面118

一、Flash 5.0的标题栏、菜单栏和工具栏118

二、Flash 5.0工具箱118

三、时间线和工作区119

四、一个简单的Flash例子120

第二节 用绘图工具制作图形121

一、椭圆工具和矩形工具的使用121

二、边框颜色及线型的选择121

三、填充效果的选择122

四、箭头工具的使用122

五、图形的调整123

六、标尺、网格线和引导线123

七、直线工具和铅笔工具的使用124

八、画笔工具的使用124

九、墨水瓶工具和颜料桶工具的使用124

十、吸管工具和橡皮擦工具的使用125

十一、钢笔工具和选取工具的使用125

十二、套索工具的使用126

十三、绘图实例126

第三节 文字的处理128

一、文本的输入与编辑128

二、文本格式的处理129

三、文字转换为矢量图形129

四、超级链接的创建129

五、文字处理实例130

第四节 图形的编辑与处理131

一、图形的组成131

二、群组132

三、对象的层叠顺序132

四、组件的使用133

五、外部图形的导入134

六、对象的分解135

七、对象的排列135

八、对象的复制与粘贴136

九、对象信息的查看136

十、图形的扩张与柔边136

十一、点阵图的分解与转换137

第五节 帧和图层的使用138

一、帧和关键帧138

二、帧的操作139

三、直线运动过渡动画的创建140

四、变形过渡动画的创建140

五、利用多个连续关键帧的动画141

六、分帧的使用141

七、图层的创建、删除与设置142

八、引导层和被引导层142

九、遮蔽层和被遮蔽层143

十、动画实例143

第六节 组件的使用147

一、图形组件的创建147

二、影片剪辑组件的创建148

三、按钮组件的创建149

四、组件的管理149

五、实例——添加影片剪辑组件150

六、在动画中改变实例效果151

七、声音组件的导入与使用151

八、Flash共享图库的使用152

第七节 ActionScript编程初步153

一、脚本的编辑153

二、基本语法规范和数据类型155

三、变量、运算符和表达式156

四、程序流程控制157

五、ActionScript内部函数158

六、定义和使用对象159

七、与帧有关的动作162

八、与按钮有关的动作162

九、与影片剪辑实例有关的动作163

十、影片剪辑实例的属性设置164

十一、其他常用的动作语句165

十二、动作示例——化学反应速率实验166

第六章 3DSMAX 4教程169

第一节 3DSMAX使用基础169

一、三维造型基本概念169

二、3DSMAX操作界面170

三、3DSMAX中的坐标系173

第二节 化学课件元素建模174

一、几个基本操作174

二、对象的修改179

三、由二维图形建模182

四、复合对象185

第三节 材质、贴图和渲染186

一、基本材质的设定187

二、贴图189

三、渲染、背景和灯光189

第四节 3DSMAX动画制作入门191

一、基本动画制作191

二、Track View(动画编辑窗口)的使用191

三、Motion面板的使用195

四、化学课件动画制作实例——SN2反应历程196

第七章 实验203

说明203

课件素材处理部分203

实验一 声音的编辑与处理203

一、实验目的203

二、实验内容204

实验二 Windows图画的使用205

一、实验目的205

二、实验内容205

实验三 化学专业绘图软件的使用206

一、实验目的206

二、实验内容206

实验四 Photoshop图像处理初步208

一、实验目的208

二、实验内容208

实验五 滤镜和特效210

一、实验目的210

二、实验内容210

PowerPoint部分211

实验六 用文字和图片创建一个演示文稿211

一、实验目的211

二、实验内容211

实验七 演示文稿的修饰213

一、实验目的213

二、实验内容213

Authorware部分215

实验八 图标和绘图工具的使用215

一、实验目的215

二、实验内容215

实验九 运动图标的使用216

一、实验目的216

二、实验内容216

实验十 交互(一)219

一、实验目的219

二、实验内容219

实验十一 交互(二)221

一、实验目的221

二、实验内容221

实验十二 框架和导航223

一、实验目的223

二、实验内容223

Flash部分225

实验十三 Flash界面的认识和简单图形的绘制225

一、实验目的225

二、实验内容225

实验十四 图形的绘制和文字的处理227

一、实验目的227

二、实验内容227

实验十五 对象的处理229

一、实验目的229

二、实验内容229

实验十六 运动动画的制作231

一、实验目的231

二、实验内容231

实验十七 变形动画和引导型动画的制作233

一、实验目的233

二、实验内容233

实验十八 遮蔽层的使用和动画组件的组合234

一、实验目的234

二、实验内容235

实验十九 初中化学课件《质量守恒定律》的制作236

一、实验目的236

二、实验注意事项236

三、实验内容236

3DSMAX部分241

实验二十 直接建模创建分子结构241

一、实验目的241

二、实验内容241

实验二十一 子对象的处理243

一、实验目的243

二、实验内容243

实验二十二 2D图形处理与放样操作245

一、实验目的245

二、实验内容245

实验二十三 材质、贴图与渲染247

一、实验目的247

二、实验内容247

实验二十四 简单动画的制作248

一、实验目的248

二、实验内容248

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