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华东高校计算机基础教育研究会推荐教材 多媒体技术与应用教程 第2版
  • 王松年主编;夏雨人,张瑜,张友华,王长缨参编 著
  • 出版社: 上海:上海交通大学出版社
  • ISBN:7313025289
  • 出版时间:2004
  • 标注页数:352页
  • 文件大小:39MB
  • 文件页数:371页
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图书目录

目 录1

1概论1

1.1 术语1

1.1.1 多媒体1

1.1.2多媒体计算机技术(Multimedia Computing)1

1.2多媒体技术的发展2

1.2.1 Apple公司的Macintosh系统2

1.2.2 Commodore公司的Amiga系统2

1.2.3 Philips/Sony公司的CD-I系统2

1.2.6多媒体计算机的发展趋势3

1.2.5多媒体微机MPC标准3

1.2.4 Intel和IBM公司的DVI系统3

1.3多媒体系统的关键技术4

1.3.1数字化多媒体信息压缩及压缩技术4

1.3.2数字化多媒体信息存储技术5

1.3.3多媒体同步技术5

1.3.4大规模集成电路(VLSI)多媒体专用芯片技术5

1.3.5多媒体网络通信技术6

1.4多媒体应用系统6

1.4.1教育、培训应用系统6

1.4.4多媒体通信7

1.4.3电子出版物7

1.4.2商业展示、信息咨询应用系统7

1.4.5家庭娱乐8

1.5多媒体硬件系统8

1.5.1多媒体计算机关键硬件的组成8

1.5.2音频处理子系统9

1.5.3 CD-I视频处理子系统9

1.5.4多媒体通信设备9

1.6多媒体操作系统10

1.6.1 Windows操作系统的多媒体功能10

1.6.2 CD-I光盘实时操作系统CD-RTOS10

1.7.1多媒体数据库11

1.6.3 DVI多媒体软件开发平台AVSS/AVK11

1.7多媒体数据库11

1.7.2多媒体数据库管理系统12

1.7.3多媒体数据库系统的体系结构12

1.7.4多媒体数据库的关键技术12

1.7.5 Visual Foxpro和Access多媒体数据库系统13

1.8多媒体创作工具13

1.8.1音频编辑软件14

1.8.2图形制作软件与图像处理软件14

1.8.3视频编辑工具14

1.8.4动画制作工具14

1.9多媒体应用系统的制作过程15

1.10多媒体应用系统的著作工具16

2数字视频18

2.1数字视频基础18

2.1.1几种电视标准18

2.1.2几种彩色模型19

2.1.3数字视频处理技术20

2.1.4计算机视频与电视视频22

2.2 视频卡24

2.2.1视频卡的工作原理24

2.1.6视频和动画24

2.1.5视频文件的格式24

2.2.2数字视频信号的采集和视频捕捉卡25

2.2.3动态图像压缩还原卡28

2.2.4视频转换卡28

2.2.5视频调谐卡28

2.3视频编辑软件28

2.3.1视频的编辑与处理28

2.3.2 Adobe Premiere视频编辑软件30

2.3.3 Asyrnetrix的Digital Video Producer30

2.4 Video视频文件的创作31

2.4.1 AdobePremiere的使用31

2.4.2 Asymetrix的DVP的使用36

2.5.1 Premiere视频的初步制作41

2.5 上机实习41

2.5.2 Premiere视频画中画的制作43

3数字音频45

3.1数字音频基础45

3.1.1声音的质量45

3.1.2音频的数字化45

3.1.3语言合成46

3.1.4 MIDI声音47

3.1.5声音文件的格式48

3.2.1概述49

3.1.6数字化声音与MIDI的比较49

3.2声卡49

3.2.2声卡的工作原理51

3.2.3声卡产品简介52

3.2.4声卡的新技术与发展趋势53

3.3音频编辑软件55

3.3.1多媒体音乐制作软件—Midisoft Studio 4.0 for Windows55

3.3.2软件音序器(Sequencer)55

3.3.3声音编辑器56

3.4 Audio音频文件的创作56

3.4.1概述56

7.5.8三维造型物体的生成过程 157

3.4.2 Midisoft Studio forWindows的使用58

3.4.3 Vocie EditorⅡ的使用59

3.5上机实习61

3.5.1 Sound Recorder录制声音61

3.5.2用Sound Recorder混合声音文件62

8交互式多媒体应用创作 163

4图形设计与创作64

4.1图形的设计元素64

4.2图形制作的设计原则66

4.3颜色和光67

8.4.1系统主要组成 167

4.4多媒体图形设计中的视觉交流68

4.5图像的获取69

4.5.2静态图像的采集69

4.5.1静态图像在多媒体项目中的应用69

4.5.3静态图像的创作70

4.5.4静态图像创作的基本设备及其工作原理71

4.8 PhotoShop74

4.8.1 PhotoShop 5.0的界面和主要工具74

4.6图像文件的保存74

4.7静态图像创作中的版权问题74

4.8.2 PhotoShop 5.0的主要功能77

4.8.3 PhotoShop的基本概念86

4.8.4 PhotoShop的图层、通道和蒙版88

4.8.5 PhotoShop中的滤镜特殊效果92

4.8.6图像中的文字处理93

5.1 CD-ROM驱动器94

5.1.1 CD-ROM驱动器的功能和主要技术指标94

5多媒体硬件设备94

5.1.2 CD-ROM驱动器的组成构造和安装95

5.1.3光盘格式标准和类型96

5.1.4 CD-ROM光盘的特点和制作过程简介97

5.2 扫描仪98

5.3数码照相机100

5.3.1数码相机的主要技术指标100

5.3.2数字式照相机的原理100

6 Visual Basic多媒体程序设计104

6.1 Windows环境下的多媒体开发104

6.1.1非编程多媒体应用开发104

6.1.2编辑多媒体应用程序开发105

6.2 Windows环境下使用VisualBasic开发多媒体软件的途径105

6.3 Visual Basic直接编写特殊媒体效果106

6.4 Visual Basic的OLE108

6.5.1 MCI媒体设备109

6.5 MCI设备和MCI指令109

6.5.2MCI指令的格式110

6.5.3 MCI设备名的描述110

6.5.4 MCI指令的描述111

6.6 Visual Basic的MCI控件113

6.6.1 MCI控件的使用113

6.6.2 MCI控件的使用说明115

6.7 Visual Basic调用API函数的多媒体实现116

6.7.1 Windows API函数简介116

6.7.2 Windows API函数实现多媒体应用实例117

6.8 Visual Basic多媒体应用软件的屏幕分辨率识别与自适应设计121

6.8.1屏幕分辨率的识别121

6.8.2应用程序的屏幕分辨率自适应122

6.9 小结123

7多媒体动画创作124

7.1 多媒体动画制作概念和应用背景124

7.2多媒体动画制作的方法和环境125

7.2.1传统的动画制作125

7.2.2计算机动画制作的方式分类126

7.2.3计算机动画制作方法的分类126

7.2.4计算机动画制作工具分类127

7.2.5多媒体动画制作的计算机平台127

7.3多媒体二维动画素材制作128

7.3.1简单的文体和图形创作128

7.3.2专业化图形编辑创作130

7.4多媒体二维动画创作131

7.5.2 3D Studio MAX的界面141

7.5.1 三维动画软件3D Studio MAX的最新特点141

7.5三维动画制作软件141

7.5.3 3D Studio MAX的菜单145

7.5.4命令面板145

7.5.5三维动画制作的快速入门举例146

7.5.6三维动画设计与制作的基础技术150

7.5.7三维形体操作要点155

7.5.9三维动画制作159

8.1多媒体创作工具163

8.2多媒体创作工具的选择164

8.3多媒体创作中的交互性和导航性165

8.4基于舞台的多媒体舞台创作系统167

8.4.2集成各种类型的多媒体元素的整体过程169

8.5基于图标的多媒体创作系统172

8.5.1系统主要组成172

8.5.2媒体构件准备过程174

8.5.3创建一个多媒体应用的完整过程175

8.5.4创建一个多媒体课件的带有嵌套的程序结构的具体例子176

8.6 Authorware与Director的比较178

8.7多媒体作品创作过程178

8.7.1创作环境的建立178

8.7.2多媒体作品创作注意点179

8.7.3多媒体应用作品制作过程180

9多媒体同步184

9.1多媒体同步的基本概念184

9.2多媒体的基本同步关系184

9.3单个对象内的同步和多个对象之间的同步关系185

9.4逻辑数据单(LDU)186

9.5 多媒体同步关系的说明方法188

9.5.1基于区间的同步说明方法189

9.5.2基于基准轴的同步说明方法192

9.5.3基于控制流的同步说明方法194

9.5.4基于事件激发的同步说明方法197

9.5.5基于剧本的同步说明方法198

9.5.6同步说明方法的讨论199

9.6多媒体同步的参考模型200

9.6.1一个四层的同步参考模型200

9.6.2同步参考模型的整体特性203

9.7分布式环境中媒体对象的同步204

9.7.1传统数据流的三种传输模式204

9.7.2连续媒体的数据流的特征205

9.7.3分布式环境中媒体对象的同步207

9.8媒体对象同步的(QoS)服务质量211

9.9现场直播同步和人工合成同步213

9.10多媒体表现的要求214

10多媒体应用系统高级编程216

10.1 多媒体系统编程的抽象层次216

10.2库、系统软件和工具包217

10.3高级编程语言218

10.3.1媒体作为类型218

10.3.2媒体作为文件219

10.3.3媒体作为进程219

10.4面向对象方法220

10.4.1特定应用及其类定义221

10.4.2处理单元作为类221

10.4.3多媒体系统编程的抽象层次的比较226

11.1.1 实时的通用定义及实时系统特征229

11多媒体操作系统229

11.1实时性与多媒体229

11.1.2多媒体系统与实时系统的差异………………………………………………23C11.2连续媒体的资源模型230

11.2.1 资源与需求的基本概念230

11.2.2资源的管理与分配机制231

11.2.3连续媒体资源的模型232

11.3进程管理234

11.3.1传统操作系统中的实时进程管理234

11.3.2连续媒体的实时处理需求235

11.3.3实时调度系统模型236

11.3.5速率单调调度算法237

11.3.4最早截止时间优先调度算法EDF237

11.3.6 EDF算法和速率单调算法的比较(现场切换)238

11.3.7 EDF算法和速率单调算法的处理机利用率238

11.4多媒体文件系统239

11.4.1传统文件系统239

11.4.2多媒体文件系统241

11.5多媒体系统对系统结构的要求245

11.5.1多媒体系统对系统结构的要求245

11.5.2基于UNIX的多媒体扩充246

11.5.3 Macintosh的Quick Time246

11.5.4 Windows的多媒体扩充247

11.5.5 OS/2多媒体扩充247

12.1数据压缩技术概述249

12多媒体数据压缩249

12.2数据压缩的分类250

12.3几种常见的数据压缩技术251

12.3.1行程编码251

12.3.2预测编码252

12.3.3统计编码254

12.3.4变换编码256

12.4视频图像压缩标准258

12.4.1静止图像压缩标准JPEG259

12.4.2视频压缩标准MPEG264

12.5.1波形法压缩266

12.5声音数据的压缩266

12.5.2参数分析法267

1 2.6小结267

13多媒体数据的组织与管理269

13.1多媒体数据库的基本概念269

13.1.1数据库技术的发展269

13.1.2多媒体数据对数据库的影响270

13.1.3多媒体数据库应具备的功能271

13.2多媒体数据库系统271

13.2.1 多媒体数据库系统的体系结构271

13.2.2多媒体数据库系统和面向对象技术274

13.3超文本与超媒体277

13.3.1超文本277

13.3.2超媒体278

13.3.4超文本的主要成分279

13.3.3超文本的结构模型279

13.3.5超文本标记语言HTML280

13.3.6 小结282

13.4多媒体文档系统282

13.4.1多媒体文档282

13.4.2多媒体文档结构ODA284

13.4.3其他多媒体文档结构285

14.2多媒体通信系统的结构287

14.2.1 MCS的应用子系统287

14.1分布式多媒体系统的概念287

14多媒体通信系统287

14.2.2 MCS的转输子系统289

14.3计算机支持协同工作(CSCW)291

14.3.1概述291

14.3.2 CSCW共享工作空间概念292

14.3.3共享白板工具293

14.3.4使用权控制294

14.3.5共享应用工具(SAT)294

14.3.6电子白板(活板)295

14.3.7 CSCW的网络需求295

14.4多点播送296

14.4.1 概述296

14.4.3因特网组管理协议(IGMP)297

14.4.2 IP多播297

14.4.4多播路由协议298

14.5服务质量(QoS)299

14.5.1概述299

14.5.2 QoS的分层300

14.5.3 QoS参数300

14.5.4性能保证300

14.5.5服务类型301

15多媒体通信技术302

15.1 多媒体应用对网络的需求302

15.1.1概述302

15.1.2吞吐量302

15.1.3传输延迟303

15.1.4延迟变化304

15.1.5等时性305

15.1.6差错率305

15.2音频和视频的网络需求307

15.2.1概述307

15.2.2音频流的网络需求307

15.2.3视频流的网络需求309

15.3联网的一些特征311

15.3.1面向连接和无连接311

15.3.2预约、分配和专用资源312

15.4.1传统的共享媒体LAN313

15.4 LAN作为多媒体的载体313

15.4.2 LAN帧交换314

15.4.3快速以太网(100Mbps以太网)315

15.4.4同步FDDI、FDDI-Ⅱ和优先令牌环网316

15.4.5等时以太网316

15.4.6 LAN ATM317

15.4.7LAN多媒体性能的总结318

15.4.8提高LAN性能的选项318

15.5线路广域网作为多媒体的载体319

15.5.1线路广域网服务的种类319

15.5.3 N-ISDN320

15.5.2数字分级结构320

15.5.4线路广域网的多媒体能力的总结321

15.6分组广域网(WAN)作为多媒体载体322

15.6.1 X.25 WAN322

15.6.2 IP WAN323

15.6.3 ST-Ⅱ技术324

15.6.4 RSVP325

15.6.5分组广域网的多媒体能力总结325

15.7 ATM广域网作为多媒体载体326

15.7.1概述326

15.7.2 ATM的可靠性326

15.7.3 ATM的多点播送326

15.7.5利用ATM的方式327

15.7.4 ATM的服务类别327

15.7.6 ATM用作广域多媒体的优缺点328

15.7.7 ATM广域网的多媒体性能总结328

15.8 电信网络和有线电视网络328

15.8.1概述328

15.8.2电信网络328

15.8.3有线电视网329

15.8.4 电信网络、有线电视网络和计算机网络的合并329

15.9宽带网络330

15.9.1宽带网络概述330

15.9.2B-ISDN和ATM330

15.9.4宽带IP网331

15.9.3千兆位以太网331

15.10宽带接入网技术333

15.10.1概述333

15.10.2光纤接入网(OAN)334

15.10.3光纤电缆混合网(HFC)334

15.10.4 XDSL335

15.11高速串行通信标准—USB和IEEE 1394336

15.11.1概述336

15.11.2 USB336

15.11.3 IEEE 1394336

15.11.4 USB和IEEE 1394的比较337

16.2多媒体应用的分类339

16多媒体技术的应用339

16.1引言339

16.3多媒体电子邮件340

16.3.1 电子邮件的各种格式340

16.3.2多媒体邮件341

16.4多媒体信息发布和查询342

16.5视频会议342

16.5.1视频会议的特点343

16.5.2视频会议的网络平台343

16.5.3视频会议系统的结构344

16.5.4视频会议系统的标准345

16.6.2视频点播系统的分类347

16.6.3视频点播系统的组成347

16.6.1概述347

16.6视频点播(VOD)347

16.6.4视频点播系统的应用和相关系统348

16.7虚拟现实349

16.7.1 概述349

16.7.2虚拟世界的组成349

16.7.3虚拟现实的输入/输出设备349

16.7.4虚拟现实的应用350

16.8多媒体的其他应用351

16.9多媒体应用的发展趋势351

参考文献352

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