图书介绍

高等院校电脑美术教材 Maya 2012中文版基础教程PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

高等院校电脑美术教材 Maya 2012中文版基础教程
  • 张云杰,张艳钗,尚蕾编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302326014
  • 出版时间:2013
  • 标注页数:443页
  • 文件大小:101MB
  • 文件页数:455页
  • 主题词:三维动画软件-高等学校-教材

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图书目录

第1章 初识Maya 20121

1.1 Maya介绍1

1.2界面结构2

1.2.1标题栏3

1.2.2菜单栏3

1.2.3状态栏4

1.2.4工具架6

1.2.5工具箱7

1.2.6工作区7

1.2.7通道盒/层编辑器8

1.2.8动画控制区10

1.2.9命令栏10

1.2.10帮助栏10

1.3视图操作与布局11

1.3.1视图快捷栏11

1.3.2视图的控制方法16

1.3.3书签编辑器16

1.3.4视图导航器17

1.3.5摄影机工具18

1.3.6面板视图菜单19

1.3.7【面板】对话框20

1.3.8着色视图菜单20

1.3.9照明视图菜单22

1.3.10视图的布局23

1.4编辑对象25

1.4.1工具的用途和意义25

1.4.2【编辑】菜单27

1.4.3【修改】菜单30

1.5文件管理32

1.6上机实践操作——模仿电子、原子运动35

1.6.1实例介绍与展示36

1.6.2创建电子36

1.6.3创建原子37

1.6.4创建层级关系38

1.6.5设置动画39

1.7操作练习40

第2章NURBS曲面建模41

2.1建模概论41

2.2 NURBS曲线41

2.2.1 NURBS建模方法41

2.2.2 NURBS对象的组成元素42

2.2.3 NURBS曲线基础42

2.3创建NURBS曲线43

2.3.1 CV曲线工具43

2.3.2 EP曲线工具44

2.3.3铅笔曲线工具45

2.3.4弧工具45

2.3.5文本46

2.3.6 Adobe(R)Illustrator(R)对象46

2.4编辑NURBS曲线47

2.4.1复制曲面曲线47

2.4.2附加曲线48

2.4.3分离曲线49

2.4.4对齐曲线49

2.4.5开放/闭合曲线50

2.4.6移动接缝51

2.4.7 切割曲线51

2.4.8曲线相交52

2.4.9曲线圆角52

2.4.10插入结53

2.4.11延伸53

2.4.12偏移55

2.4.13反转曲线方向57

2.4.14重建曲线57

2.4.15 拟合B样条线58

2.4.16平滑曲线58

2.4.17 CV硬度58

2.4.18添加点工具59

2.4.19曲线编辑工具59

2.4.20投影切线60

2.4.21修改曲线60

2.4.22 Bezier曲线63

2.4.23选择65

2.5创建 NURBS曲面66

2.5.1旋转66

2.5.2放样67

2.5.3平面68

2.5.4挤出68

2.5.5双轨成形69

2.5.6边界71

2.5.7方形71

2.5.8倒角72

2.5.9倒角+72

2.6编辑NURBS曲面73

2.6.1复制NURBS面片73

2.6.2在曲面上投影曲线74

2.6.3曲面相交74

2.6.4修剪工具75

2.6.5取消修剪曲面75

2.6.6布尔75

2.6.7附加曲面76

2.6.8附加而不移动77

2.6.9分离曲面77

2.6.10对齐曲面77

2.6.11开放/闭合曲面78

2.6.12移动接缝79

2.6.13插入等参线79

2.6.14延伸曲面80

2.6.15偏移曲面80

2.6.16反转曲面方向81

2.6.17重建曲面81

2.6.18圆化工具82

2.6.19曲面圆角82

2.6.20缝合84

2.6.21雕刻几何体工具86

2.6.22曲面编辑87

2.6.23选择88

2.7创建NURBS基本体90

2.8上机实践操作——绘制静物组合95

2.8.1实例介绍与展示96

2.8.2创建酒杯96

2.8.3创建盘子97

2.8.4创建梨98

2.8.5组建静物组合98

2.9操作练习99

第3章 多边形建模技术100

3.1多边形基础知识100

3.1.1多边形的概念100

3.1.2多边形右键菜单102

3.2创建新多边形103

3.2.1球体104

3.2.2立方体104

3.2.3圆柱体105

3.2.4圆锥体105

3.2.5平面105

3.2.6特殊多边形106

3.3多边形网格106

3.3.1结合107

3.3.2分离107

3.3.3提取107

3.3.4布尔108

3.3.5平滑108

3.3.6平均化顶点109

3.3.7传递属性110

3.3.8绘制传递属性权重工具110

3.3.9传递着色集111

3.3.10剪贴板操作112

3.3.11减少112

3.3.12绘制减少权重工具114

3.3.13清理114

3.3.14三角形化115

3.3.15 四边形化115

3.3.16填充洞116

3.3.17生成洞工具116

3.3.18创建多边形工具117

3.3.19雕刻几何体工具118

3.3.20镜像切割118

3.3.21镜像几何体118

3.4编辑多边形网格119

3.4.1保持面的连接性119

3.4.2挤出120

3.4.3桥接120

3.4.4附加到多边形工具121

3.4.5在网格上投影曲线122

3.4.6使用投影的曲线分割网格122

3.4.7切割面工具122

3.4.8交互式分割工具123

3.4.9插入循环边工具124

3.4.10偏移循环边工具125

3.4.11添加分段125

3.4.12滑动边工具126

3.4.13变换组件127

3.4.14翻转三角形边127

3.4.15 正向自旋边128

3.4.16反向自旋边128

3.4.17刺破面128

3.4.18楔形面128

3.4.19复制面129

3.4.20连接组件129

3.4.21分离组件129

3.4.22合并129

3.4.23合并到中心130

3.4.24收拢130

3.4.25合并顶点工具130

3.4.26合并边工具131

3.4.27删除边/点131

3.4.28切角顶点131

3.4.29倒角132

3.4.30折痕工具132

3.4.31移除选定对象133

3.4.32移除全部133

3.4.33折痕集133

3.4.34指定不可见面133

3.5上机实践操作——绘制手链与古塔134

3.5.1实例介绍与展示134

3.5.2创建珠子134

3.5.3制作手链136

3.5.4制作古塔136

3.6操作练习138

第4章 细分曲面建模技术140

4.1细分曲面特性与建模140

4.1.1细分曲面基础知识140

4.1.2创建细分曲面对象141

4.1.3细分曲面的编辑模式142

4.2编辑细分曲面对象144

4.2.1纹理144

4.2.2完全折痕边/顶点144

4.2.3部分折痕边/顶点145

4.2.4取消折痕边/顶点145

4.2.5镜像145

4.2.6附加145

4.2.7匹配拓扑146

4.2.8清理拓扑146

4.2.9收拢层次146

4.2.10标准模式/多边形代理模式146

4.2.11雕刻几何体工具146

4.2.12选择命令集合146

4.2.13组件显示级别147

4.2.14组件显示过滤器147

4.3 上机实践操作——创建沙发148

4.3.1实例介绍与展示148

4.3.2创建沙发靠背148

4.3.3支撑坐垫149

4.4操作练习150

第5章 灯光和摄影机151

5.1灯光概述151

5.2摄影布光原则152

5.2.1自然光152

5.2.2人工光152

5.2.3混合光153

5.2.4主光、辅助光、背景光154

5.3灯光的类型154

5.3.1环境光155

5.3.2平行光155

5.3.3点光源156

5.3.4聚光灯156

5.3.5区域光157

5.3.6体积光157

5.4灯光的基本操作及属性158

5.4.1灯光基本操作158

5.4.2灯光属性159

5.4.3聚光灯属性159

5.4.4灯光效果161

5.4.5阴影166

5.5摄影机概述168

5.5.1摄影机169

5.5.2摄影机和目标170

5.5.3摄影机、目标和上方向170

5.5.4立体摄影机171

5.5.5多重摄影机装配171

5.5.6摄影机基本设置172

5.6摄影机工具176

5.6.1翻滚工具177

5.6.2平移工具177

5.6.3推拉工具178

5.6.4缩放工具179

5.6.5二维平移/缩放工具179

5.6.6侧滚工具179

5.6.7方位角仰角工具180

5.6.8偏转-俯仰工具180

5.6.9飞行工具181

5.7上机实践操作——灯光及摄影机设置181

5.7.1实例介绍与展示181

5.7.2灯光设置181

5.7.3摄影机设置184

5.8操作练习185

第6章 材质操作186

6.1材质概述与基础186

6.1.1材质编辑器187

6.1.2工具栏187

6.1.3创建栏188

6.1.4分类区域188

6.1.5工作区域189

6.2材质类型189

6.2.1表面材质189

6.2.2体积材质192

6.2.3置换材质193

6.3材质属性193

6.3.1公用材质属性193

6.3.2高光属性196

6.3.3光线跟踪属性198

6.4创建纹理199

6.4.1纹理的类型200

6.4.2纹理的作用200

6.4.3纹理的属性201

6.5贴图操作205

6.5.1 UV映射类型206

6.5.2 UV坐标的设置原则210

6.5.3 UV纹理编辑器210

6.6上机实践操作——制作材质贴图212

6.6.1实例介绍与展示213

6.6.2透明材质制作213

6.6.3木纹质感制作218

6.6.4金属材质的制作220

6.7操作练习223

第7章 渲染操作224

7.1渲染模式224

7.1.1渲染类型224

7.1.2渲染算法224

7.2默认渲染器——Maya软件225

7.2.1文件输出225

7.2.2图像大小226

7.2.3渲染设置227

7.3硬件渲染器——Maya硬件230

7.4向量渲染器——Maya向量232

7.4.1外观选项232

7.4.2填充选项233

7.4.3边选项234

7.5电影级渲染器mental ray235

7.5.1 mental ray的常用材质236

7.5.2 mental ray渲染器参数设置238

7.6 VRay渲染器255

7.6.1 VRay渲染器简介255

7.6.2 VRay灯光256

7.6.3 VRay基本材质属性260

7.6.4 VRay渲染参数设置266

7.7上机实践操作——渲染云中月281

7.7.1实例介绍与展示281

7.7.2实例制作281

7.8操作练习284

第8章 动画操作285

8.1时间轴285

8.1.1时间滑块286

8.1.2时间范围滑块287

8.1.3播放控制器287

8.1.4动画控制菜单288

8.1.5动画首选项288

8.2关键帧动画288

8.2.1设置关键帧289

8.2.2设置变换关键帧291

8.2.3自动关键帧291

8.2.4在通道盒中设置关键帧291

8.3受驱动关键帧动画292

8.3.1驱动列表293

8.3.2菜单栏293

8.3.3功能按钮295

8.4曲线图编辑器295

8.4.1工具栏296

8.4.2大纲列表299

8.4.3曲线图表视图299

8.5变形技术300

8.5.1混合变形300

8.5.2晶格302

8.5.3包裹304

8.5.4簇305

8.5.5非线性306

8.5.6抖动307

8.5.7线工具308

8.5.8褶皱工具309

8.6路径动画310

8.6.1设置运动路径关键帧310

8.6.2连接到运动路径310

8.6.3流动路径对象312

8.7上机实践操作——昆虫拍打翅膀动画313

8.7.1实例介绍与展示313

8.7.2实例制作313

8.8操作练习316

第9章 角色动画技术317

9.1骨骼绑定317

9.1.1了解骨架结构317

9.1.2父子关系318

9.1.3创建骨架319

9.1.4编辑骨架320

9.1.5 IK控制柄323

9.2约束329

9.2.1点330

9.2.2目标330

9.2.3方向332

9.2.4缩放333

9.2.5父对象333

9.2.6几何体334

9.2.7正常334

9.2.8切线334

9.2.9极向量335

9.3角色动画335

9.3.1蒙皮前的准备工作335

9.3.2平滑绑定336

9.3.3交互式蒙皮绑定339

9.3.4刚性绑定339

9.3.5绘制蒙皮权重工具340

9.4上机实践操作——腿部骨骼控制系统346

9.4.1实例介绍与展示346

9.4.2实例制作347

9.5操作练习351

第10章 粒子动力学技术352

10.1粒子系统概述352

10.1.1粒子工具353

10.1.2创建发射器354

10.1.3从对象发射358

10.1.4使用选定发射器359

10.1.5逐点发射速率359

10.1.6使碰撞359

10.1.7粒子碰撞事件编辑器360

10.1.8目标361

10.1.9实例化器(替换)361

10.1.10精灵向导363

10.1.11连接到时间364

10.2动力学364

10.2.1空气365

10.2.2阻力367

10.2.3重力368

10.2.4牛顿368

10.2.5径向369

10.2.6湍流369

10.2.7一致370

10.2.8漩涡371

10.2.9体积轴371

10.2.10体积曲线373

10.2.11使用选择对象作为场源373

10.2.12影响选定对象373

10.3上机实践操作——创建礼花373

10.3.1实例介绍与展示374

10.3.2实例制作374

10.4操作练习378

第11章 特效处理379

11.1柔体379

11.1.1创建柔体380

11.1.2创建弹簧381

11.1.3绘制柔体权重工具382

11.2刚体383

11.2.1创建主动刚体384

11.2.2创建被动刚体387

11.2.3创建钉子约束387

11.2.4创建固定约束388

11.2.5创建铰链约束388

11.2.6创建弹簧约束389

11.2.7创建屏障约束390

11.2.8设置主动关键帧390

11.2.9设置被动关键帧390

11.2.10断开刚体连接390

11.3流体391

11.3.1创建3D容器391

11.3.2创建2D容器392

11.3.3添加/编辑内容392

11.3.4创建具有发射器的3D容器398

11.3.5创建具有发射器的2D容器399

11.3.6获取流体示例399

11.3.7获取海洋/池塘示例400

11.3.8海洋400

11.3.9池塘404

11.3.10扩展流体405

11.3.11编辑流体分辨率405

11.3.12使碰撞406

11.3.13生成运动场406

11.3.14设置初始状态406

11.3.15清除初始状态407

11.3.16状态另存为407

11.4效果407

11.4.1创建火408

11.4.2创建烟409

11.4.3创建焰火410

11.4.4创建闪电413

11.4.5创建破碎414

11.4.6创建曲线流417

11.4.7创建曲面流418

11.4.8删除曲面流419

11.5上机实践操作——制作云彩419

11.5.1实例介绍与展示419

11.5.2实例制作420

11.6操作练习422

第12章 综合范例423

12.1案例介绍与展示423

12.2案例制作424

12.2.1摄影机与建筑位置设置424

12.2.2前景建筑的制作425

12.2.3添加前景建筑的细节429

12.2.4地面的制作430

12.2.5中景建筑的制作木屋432

12.2.6中景建筑的制作桥434

12.2.7添加建筑破损效果437

12.2.8远景建筑的制作438

12.2.9建筑基础材质的添加440

12.2.10灯光的设置441

12.2.11制作路径动画442

12.3操作练习442

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