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![Flash CS3动画制作入门·提高·精通](https://www.shukui.net/cover/53/31749813.jpg)
- 宋玉霞,柴华等编著 著
- 出版社: 北京:机械工业出版社
- ISBN:7111227212
- 出版时间:2008
- 标注页数:372页
- 文件大小:151MB
- 文件页数:387页
- 主题词:动画-设计-图形软件,Flash CS3
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图书目录
基础知识篇3
第1章 Flash CS3入门基础3
1.1 认识Flash CS34
1.1.1 什么是Flash4
1.1.2 Flash的应用领域4
1.1.3 Flash CS3的新增功能5
1.1.4 Flash CS3的启动与退出6
1.2 认识Flash CS3工作界面7
1.2.1 标题栏7
1.2.2 菜单栏8
1.2.3 “时间轴”面板8
1.2.4 工具箱8
1.2.5 工作区8
1.2.6 “属性”面板9
1.2.7 “颜色”面板9
1.2.8 “库”面板9
1.3 设置Flash CS3工作界面10
1.3.1 调整面板位置10
1.3.2 打开和关闭面板10
1.3.3 改变面板显示方式10
1.3.4 保存界面布局11
1.3.5 基础实例——自定义工作界面11
1.4 Flash CS3中的图形概念13
1.4.1 位图13
1.4.2 矢量图13
1.4.3 进阶实例——体会位图和矢量图的区别14
1.5 本章小结16
1.6 常见问题答疑16
1.7 巩固练习16
第2章 制作动画前的准备工作17
2.1 动画文档的基本操作18
2.1.1 新建动画文档18
2.1.2 打开动画文档18
2.1.3 保存动画文档19
2.1.4 关闭动画文档19
2.1.5 基础实例——新建并保存“时尚MM卡通”动画文档19
2.2 设置动画的制作环境20
2.2.1 设置舞台尺寸20
2.2.2 设置背景颜色21
2.2.3 设置标尺22
2.2.4 设置网格22
2.2.5 设置辅助线23
2.2.6 设置动画帧频23
2.2.7 调整工作区的显示比例24
2.2.8 进阶实例——设置“时尚MM卡通”的制作环境25
2.3 本章小结27
2.4 常见问题答疑27
2.5 巩固练习28
第3章 图形的绘制29
3.1 Flash CS3中的绘图模式30
3.1.1 合并绘制模式30
3.1.2 对象绘制模式30
3.2 绘制几何图形31
3.2.1 绘制矩形31
3.2.2 绘制圆角矩形32
3.2.3 绘制椭圆33
3.2.4 绘制扇形34
3.2.5 绘制圆环35
3.2.6 绘制多边形35
3.2.7 绘制星形36
3.2.8 基础实例——绘制几何卡通37
3.3 绘制线条和色块41
3.3.1 绘制直线41
3.3.2 绘制任意线条42
3.3.3 绘制曲线43
3.3.4 绘制矢量色块45
3.3.5 擦除图形46
3.3.6 进阶实例——绘制“时尚MM卡通”48
3.4 本章小结51
3.5 常见问题答疑51
3.6 巩固练习52
第4章 颜色填充与文本应用53
4.1 为图形填充颜色54
4.1.1 利用“颜色”面板调配颜色54
4.1.2 为图形填充纯色55
4.1.3 为图形填充渐变色56
4.1.4 调整渐变色填充属性57
4.1.5 对指定颜色采样59
4.1.6 为图形添加轮廓60
4.1.7 基础实例——填充“时尚MM卡通”60
4.2 文本应用65
4.2.1 输入文本65
4.2.2 编辑文本65
4.2.3 设置文本样式66
4.2.4 进阶实例——制作艺术字67
4.3 本章小结69
4.4 常见问题答疑69
4.5 巩固练习70
第5章 图形的编辑71
5.1 选择图形72
5.1.1 选择单个图形72
5.1.2 选择多个图形72
5.1.3 利用套索工具选择图形73
5.1.4 利用魔术棒选择图形74
5.2 图形的基本编辑75
5.2.1 移动图形75
5.2.2 复制图形75
5.2.3 旋转图形76
5.2.4 缩放图形77
5.2.5 翻转图形78
5.2.6 倾斜图形79
5.2.7 扭曲图形79
5.2.8 封套图形80
5.2.9 删除图形80
5.3 图形编辑的进阶应用81
5.3.1 调整图形形状81
5.3.2 打散图形84
5.3.3 组合图形84
5.3.4 对齐图形85
5.3.5 层叠图形85
5.3.6 利用“合并对象”功能编辑图形86
5.4 基础实例——绘制并编辑动画场景87
5.5 本章小结91
5.6 常见问题答疑92
5.7 巩固练习92
第6章 素材与元件93
6.1 素材应用94
6.1.1 Flash CS3支持的素材类型94
6.1.2 导入素材95
6.1.3 应用素材98
6.1.4 编辑素材100
6.1.5 基础实例——利用素材制作音乐卡103
6.2 “库”的应用105
6.2.1 库的基本概念105
6.2.2 “库”面板的基本操作106
6.2.3 公用库108
6.3 元件109
6.3.1 元件的类型109
6.3.2 创建元件109
6.3.3 编辑元件110
6.3.4 元件的混合模式110
6.3.5 进阶实例——制作“重新播放”按钮元件113
6.4 本章小结115
6.5 常见问题答疑115
6.6 巩固练习116
第7章 帧、图层与场景应用117
7.1 帧118
7.1.1 帧的概念118
7.1.2 帧的类型118
7.1.3 了解帧的标识状态118
7.1.4 帧的基本操作119
7.2 图层122
7.2.1 图层的概念122
7.2.2 图层的类型123
7.2.3 图层的基本操作124
7.2.4 基础实例——制作霓虹灯效果128
7.3 场景131
7.3.1 场景的概念131
7.3.2 场景的基本操作132
7.3.3 在工作区中切换场景133
7.3.4 进阶实例——制作场景切换效果134
7.4 本章小结139
7.5 常见问题答疑139
7.6 巩固练习139
第8章 基本动画制作141
8.1 Flash动画基本知识142
8.1.1 Flash动画基本特点142
8.1.2 Flash中的基本动画类型142
8.2 动画补间动画143
8.2.1 创建动画补间动画143
8.2.2 为动画添加附加效果144
8.2.3 基础实例——制作网页广告条147
8.3 形状补间动画150
8.3.1 创建形状补间动画150
8.3.2 为动画添加形状提示151
8.3.3 进阶实例——制作“红梅花开”变形动画152
8.4 逐帧动画155
8.4.1 创建逐帧动画155
8.4.2 逐帧动画制作技巧155
8.4.3 进阶实例——制作“原野”逐帧动画157
8.5 本章小结160
8.6 常见问题答疑160
8.7 巩固练习161
第9章 ActionScript脚本应用基础163
9.1 ActionScript脚本概述164
9.1.1 基本语法164
9.1.2 变量165
9.1.3 函数166
9.1.4 运算符168
9.2 添加ActionScript脚本170
9.2.1 “动作”面板170
9.2.2 利用“动作”面板添加ActionScript脚本172
9.2.3 脚本助手的应用172
9.2.4 基础实例——为动画添加ActionScript脚本173
9.3 场景/帧控制脚本的应用175
9.3.1 play语句175
9.3.2 stop语句175
9.3.3 nextFrame语句176
9.3.4 prevFrame语句176
9.3.5 gotoAndPlay语句176
9.3.6 gotoAndStop语句176
9.3.7 nextScene语句176
9.3.8 prevScene语句177
9.3.9 进阶实例——用脚本控制动画播放177
9.4 本章小结180
9.5 常见问题答疑180
9.6 巩固练习181
技能训练篇185
第10章 引导动画与遮罩动画185
10.1 引导动画186
10.1.1 引导层186
10.1.2 创建引导动画187
10.1.3 应用实例——制作“穿越”引导动画188
10.2 遮罩动画191
10.2.1 遮罩层191
10.2.2 创建遮罩动画193
10.2.3 应用实例——制作“动态展示”遮罩动画193
10.3 本章小结197
10.4 应用技巧与提高197
10.5 提高练习198
第11章 时间轴特效与滤镜动画199
11.1 时间轴特效200
11.1.1 时间轴特效类型200
11.1.2 添加时间轴特效201
11.1.3 编辑时间轴特效202
11.1.4 删除时间轴特效202
11.1.5 应用实例——利用时间轴特效制作简单动画202
11.2 滤镜动画204
11.2.1 滤镜概述204
11.2.2 滤镜类型204
11.2.3 添加滤镜的方法205
11.2.4 设置滤镜属性206
11.2.5 创建滤镜动画207
11.2.6 应用实例——制作“流逝”滤镜动画208
11.3 本章小结212
11.4 应用技巧与提高212
11.5 提高练习213
第12章 ActionScript常用脚本应用215
12.1 常用属性与条件/循环语句216
12.1.1 侦听器216
12.1.2 x属性217
12.1.3 y属性217
12.1.4 scaleX属性217
12.1.5 scaleY属性217
12.1.6 alpha属性217
12.1.7 rotation属性218
12.1.8 visible属性218
12.1.9 height属性218
12.1.10 width属性218
12.1.11 for语句218
12.1.12 for...in语句219
12.1.13 while语句220
12.1.14 do...while语句220
12.1.15 break语句221
12.1.16 if语句221
12.1.17 else语句221
12.1.18 应用实例——控制动画中的卡通属性222
12.2 常用时间获取语句226
12.2.1 getHours语句226
12.2.2 getMinutes语句226
12.2.3 getSeconds语句226
12.2.4 getMilliseconds语句226
12.2.5 getDate语句227
12.2.6 getFullYear语句227
12.2.7 getMonth语句227
12.2.8 getDay语句227
12.2.9 应用实例——制作电子台历228
12.3 常用声音控制语句231
12.3.1 load语句231
12.3.2 play语句231
12.3.3 close语句232
12.3.4 SoundMixer.stopAll语句232
12.3.5 soundTransform语句232
12.3.6 应用实例——制作音乐播放器233
12.4 本章小结235
12.5 应用技巧与提高236
12.6 提高练习236
第13章 交互组件应用237
13.1 组件概述238
13.1.1 组件的作用238
13.1.2 Flash CS3中的组件类型238
13.2 常用组件应用239
13.2.1 Flash常用组件239
13.2.2 在动画中添加组件244
13.2.3 设置组件属性244
13.2.4 组件检查器245
13.3 应用实例——利用组件获取交互信息246
13.4 本章小结252
13.5 应用技巧与提高252
13.6 提高练习252
第14章 动画测试与发布253
14.1 测试与导出动画254
14.1.1 测试动画254
14.1.2 导出动画255
14.1.3 应用实例——将动画导出为GIF文件257
14.2 发布动画258
14.2.1 设置发布参数258
14.2.2 预览发布效果261
14.2.3 发布动画262
14.2.4 应用实例——发布“穿越”引导动画262
14.3 本章小结265
14.4 应用技巧与提高265
14.5 提高练习266
行业应用篇269
第15章 商业游戏269
15.1 Flash商业游戏基础知识270
15.1.1 Flash游戏的特点270
15.1.2 常见的游戏类型270
15.1.3 Flash游戏制作流程272
15.1.4 商业游戏设计理念273
15.2 行业案例——制作“啤酒大作战”游戏274
15.2.1 案例目标274
15.2.2 制作思路275
15.2.3 制作过程276
15.3 案例小结289
15.4 拓展练习290
第16章 产品广告291
16.1 Flash广告基础知识292
16.1.1 Flash广告的特点292
16.1.2 Flash广告的应用领域292
16.1.3 Flash广告制作流程294
16.1.4 Flash广告设计理念294
16.2 行业案例——“M族人”品牌广告295
16.2.1 案例目标295
16.2.2 制作思路296
16.2.3 制作过程297
16.3 案例小结314
16.4 拓展练习314
第17章 网站片头315
17.1 网站片头基础知识316
17.1.1 网站片头的特点316
17.1.2 网站片头制作流程316
17.1.3 网站片头设计理念317
17.2 行业案例——“风尚国际”网站片头318
17.2.1 案例目标&318
17.2.2 制作思路319
17.2.3 制作过程320
17.3 案例小结341
17.4 拓展练习342
第18章 MTV动画343
18.1 MTV动画基础知识344
18.1.1 Flash MTV的特点344
18.1.2 Flash MTV制作流程344
18.1.3 Flash MTV设计理念345
18.1.4 MTV中的镜头应用346
18.2 行业案例——“星座”MTV动画349
18.2.1 案例目标349
18.2.2 制作思路349
18.2.3 制作过程350
18.3 案例小结372
18.4 拓展练习372