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体育系统仿真
  • 李祥晨,孙晋海著 著
  • 出版社: 北京:人民体育出版社
  • ISBN:7500922086
  • 出版时间:2001
  • 标注页数:272页
  • 文件大小:10MB
  • 文件页数:291页
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图书目录

目录3

1 体育系统仿真概述3

1.1 体育系统仿真是当前体育科研方法的一次超越3

导言3

1.2 系统科学是体育系统仿真产生和发展的理论基石4

1.3 体育系统仿真是一门独立的学科6

1.4 体育系统仿真的定义8

2 体育系统仿真的学科性质10

2.1 体育系统仿真是一门系统工程技术科学11

2.2 体育系统仿真是一门综合集成科学14

2.3 体育系统仿真是一门开放性的学科15

2.4 体育系统仿真是一门实验性学科16

3.1 根据模型的类型划分18

3 体育系统仿真的分类18

3.2 根据仿真计算机的类型划分19

3.3 根据仿真系统的研究对象划分20

4 体育系统仿真学习的有关问题20

上编 理论篇31

第一章 系统仿真的理论“沃土”——系统科学31

1 系统科学的兴起31

2 系统34

3.1 概述37

3 系统的分类37

3.2 分类39

4 体育系统45

5 体育科研方法论47

5.1 系统的多元整体论49

5.2 系统的动态进化论50

5.3 系统的开放复杂论51

5.4 系统的混沌有序论52

6 体育研究综合集成法54

1.1 系统仿真的产生57

1 系统仿真的产生和发展57

第二章 系统仿真的“源”与“流”——系统仿真概述57

1.2 仿真计算机的发展60

1.3 仿真软件的发展62

1.4 系统仿真方法学的发展66

2.1 基于模型特征的分类学71

2 系统仿真的分类71

2.2 基于模型行为的性质和生成特征的分类学73

3 系统仿真模型75

3.1 数学模型75

3.2 仿真模型76

3.3 数学模型的分类76

3.4 连续系统模型78

3.5 离散事件系统模型84

4 系统仿真的研究过程87

4.1 系统描述88

4.2 建立数学模型89

4.3 建立仿真模型90

4.4 编写计算机程序、确认软件系统90

4.6 仿真结果分析处理91

4.5 仿真运行实验研究91

5 系统仿真的展望92

第三章 体育系统仿真的核心——数学建模97

1 数学与数学模型97

1.1 数学的广泛应用97

1.2 数学模型99

2 数学模型的形式105

2.1 数学模型形式的界定105

2.2 一般的模型形式106

2.3 特定的模型形式107

3 数学建模的过程109

3.1 建模过程的信息源109

3.2 建模的途径111

3.3 模型的可信度评估112

4 模块化建模114

4.1 模块化建模的发展114

4.2 模块化建模的开发过程115

4.3 模块划分的原则115

5 面向对象建模116

5.1 面向对象仿真116

5.2 面向对象的建模118

6 专家系统辅助建模119

6.1 专家系统与仿真系统结合的方式120

6.2 专家辅助建模实例121

7 图形化建模123

7.1 图形化建模的发展123

7.2 GPSS流程图建模124

第四章 体育系统仿真的“敲门砖”——数学建模入门126

1 几个简单的数学建模实验127

1.1 模拟生小兔的问题127

1.2 模拟围棋移动变化128

1.3 猎人、狼、羊、菜的渡河问题130

2 数学建模的一般步骤135

2.1 分析问题,明确目的135

2.2 简化问题和提出假设135

2.3 构造模型136

2.4 分析、检验和修改模型137

2.5 应用模型137

1 微分方程基础141

第五章 体育系统仿真的“排头兵”——连续系统仿真141

中编 技术篇141

1.1 函数142

1.2 导数143

1.3 微分方程147

1.4 差分方程149

2 连续系统仿真算法151

2.1 算法151

2.2 连续系统仿真算法152

2.3 龙格—库塔法152

2.4 理查德森外推法153

2.5 预测—矫正法153

3.1 建立飘球的运动方程154

3 排球运动中发飘球技术的仿真研究154

3.2 飘球三维轨迹及其攻击力仿真155

第六章 体育系统仿真的“常规部队”——离散事件系统仿真159

1 概率统计基础161

1.1 概率统计的基本概念161

1.2 常见的概率分布形式162

1.3 系统概率分布模型163

2 随机变量模型164

2.1 随机变量模型的确定165

2.2 随机数的产生165

2.3 随机变量的产生166

3 离散事件系统的建模166

3.1 基本概念166

3.2 实体流图法167

3.3 活动周期图法168

3.4 Petri网方法171

3.5 Euler网方法173

4 仿真模型的设计174

4.1 仿真策略174

4.2 仿真模型设计177

4.3 编制仿真程序178

5 跳远比赛组织管理情况仿真178

5.1 问题简述179

5.2 分析与建模180

5.3 仿真试验180

第七章 体育系统仿真的后起之秀——定性仿真182

1 定性仿真的产生183

2.1 模糊集合的概念184

2 模糊数学基础184

2.2 模糊集合运算185

2.3 隶属度函数及确定方法186

3 定性仿真的方法190

3.1 Kuipers的定性仿真理论190

3.2 归纳推理定性仿真191

4 体能主导类项群运动训练负荷的仿真194

4.1 训练负荷的分析194

4.2 模糊量的确定197

4.3 模糊定性建模200

4.4 仿真系统的设计与开发201

1 多媒体仿真的兴起205

第八章 体育系统仿真的“主力队员”——多媒体仿真205

2 多媒体仿真的建模207

2.1 建模的概念框架208

2.2 多媒体对象模型210

3 多媒体仿真策略210

4 多媒体仿真环境212

4.1 多媒体仿真的建模环境212

4.2 多媒体仿真的表现环境213

5 足球裁判培训多媒体仿真系统的研制214

5.1 足球裁判培训系统分析215

5.2 系统组成215

5.3 系统运行原理215

5.4 仿真建模216

5.5 系统的构成217

5.6 系统的实现217

5.7 结论218

第九章 体育系统仿真的“重量级选手”——分布交互式仿真220

1 分布交互仿真的发展220

2 分布交互仿真技术222

2.1 DIS的组成222

2.2 DIS的特点223

3 HLA和新一代分布交互仿真224

3.1 HLA的发展224

3.2 HLA对DIS的影响及新一代DIS的提出225

4 分布交互式仿真在大型综合性运动会系统工程中的应用226

4.1 系统分析227

4.2 仿真系统的组成228

4.3 仿真实验229

4.4 结论230

第十章 体育系统仿真的未来之星——虚拟现实技术231

1 虚拟现实技术的产生231

2 虚拟现实系统构成232

3 虚拟现实技术在仿真中的应用234

4 虚拟现实建模语言VRML236

4.1 VRML的发展236

4.2 VRML97概述237

4.3 VRML在DIS中应用238

5 体育系统仿真中虚拟现实技术应用前景展望238

第十一章 体育系统仿真的入门实验243

下编 应用篇243

1 模拟围棋移动的仿真程序244

1.1 可视化编程244

1.2 代码编程245

1.3 仿真实验249

第十二章 体育运动生物力学系统仿真程序实例250

1 龙格—库塔法250

1.1 龙格—库塔法的算法250

1.2 四阶龙格—库塔法的实现251

2 铅球飞行仿真实验实例253

2.1 可视化编程253

2.2 代码编程254

2.3 仿真实验258

第十三章 跳远比赛组织管理仿真程序实例260

1 随机变量的生成260

1.1 均匀分布随机变量的产生260

1.2 指数分布随机变量产生261

1.3 正态分布随机变量的产生262

1.4 泊松分布随机变量的产生263

1.5 产生随机变量的程序实现264

2 跳远比赛仿真程序实例266

2.1 可视化编程266

2.2 代码编程267

2.3 仿真实验270

后记271

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