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![体育系统仿真](https://www.shukui.net/cover/55/33146994.jpg)
- 李祥晨,孙晋海著 著
- 出版社: 北京:人民体育出版社
- ISBN:7500922086
- 出版时间:2001
- 标注页数:272页
- 文件大小:10MB
- 文件页数:291页
- 主题词:
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图书目录
目录3
1 体育系统仿真概述3
1.1 体育系统仿真是当前体育科研方法的一次超越3
导言3
1.2 系统科学是体育系统仿真产生和发展的理论基石4
1.3 体育系统仿真是一门独立的学科6
1.4 体育系统仿真的定义8
2 体育系统仿真的学科性质10
2.1 体育系统仿真是一门系统工程技术科学11
2.2 体育系统仿真是一门综合集成科学14
2.3 体育系统仿真是一门开放性的学科15
2.4 体育系统仿真是一门实验性学科16
3.1 根据模型的类型划分18
3 体育系统仿真的分类18
3.2 根据仿真计算机的类型划分19
3.3 根据仿真系统的研究对象划分20
4 体育系统仿真学习的有关问题20
上编 理论篇31
第一章 系统仿真的理论“沃土”——系统科学31
1 系统科学的兴起31
2 系统34
3.1 概述37
3 系统的分类37
3.2 分类39
4 体育系统45
5 体育科研方法论47
5.1 系统的多元整体论49
5.2 系统的动态进化论50
5.3 系统的开放复杂论51
5.4 系统的混沌有序论52
6 体育研究综合集成法54
1.1 系统仿真的产生57
1 系统仿真的产生和发展57
第二章 系统仿真的“源”与“流”——系统仿真概述57
1.2 仿真计算机的发展60
1.3 仿真软件的发展62
1.4 系统仿真方法学的发展66
2.1 基于模型特征的分类学71
2 系统仿真的分类71
2.2 基于模型行为的性质和生成特征的分类学73
3 系统仿真模型75
3.1 数学模型75
3.2 仿真模型76
3.3 数学模型的分类76
3.4 连续系统模型78
3.5 离散事件系统模型84
4 系统仿真的研究过程87
4.1 系统描述88
4.2 建立数学模型89
4.3 建立仿真模型90
4.4 编写计算机程序、确认软件系统90
4.6 仿真结果分析处理91
4.5 仿真运行实验研究91
5 系统仿真的展望92
第三章 体育系统仿真的核心——数学建模97
1 数学与数学模型97
1.1 数学的广泛应用97
1.2 数学模型99
2 数学模型的形式105
2.1 数学模型形式的界定105
2.2 一般的模型形式106
2.3 特定的模型形式107
3 数学建模的过程109
3.1 建模过程的信息源109
3.2 建模的途径111
3.3 模型的可信度评估112
4 模块化建模114
4.1 模块化建模的发展114
4.2 模块化建模的开发过程115
4.3 模块划分的原则115
5 面向对象建模116
5.1 面向对象仿真116
5.2 面向对象的建模118
6 专家系统辅助建模119
6.1 专家系统与仿真系统结合的方式120
6.2 专家辅助建模实例121
7 图形化建模123
7.1 图形化建模的发展123
7.2 GPSS流程图建模124
第四章 体育系统仿真的“敲门砖”——数学建模入门126
1 几个简单的数学建模实验127
1.1 模拟生小兔的问题127
1.2 模拟围棋移动变化128
1.3 猎人、狼、羊、菜的渡河问题130
2 数学建模的一般步骤135
2.1 分析问题,明确目的135
2.2 简化问题和提出假设135
2.3 构造模型136
2.4 分析、检验和修改模型137
2.5 应用模型137
1 微分方程基础141
第五章 体育系统仿真的“排头兵”——连续系统仿真141
中编 技术篇141
1.1 函数142
1.2 导数143
1.3 微分方程147
1.4 差分方程149
2 连续系统仿真算法151
2.1 算法151
2.2 连续系统仿真算法152
2.3 龙格—库塔法152
2.4 理查德森外推法153
2.5 预测—矫正法153
3.1 建立飘球的运动方程154
3 排球运动中发飘球技术的仿真研究154
3.2 飘球三维轨迹及其攻击力仿真155
第六章 体育系统仿真的“常规部队”——离散事件系统仿真159
1 概率统计基础161
1.1 概率统计的基本概念161
1.2 常见的概率分布形式162
1.3 系统概率分布模型163
2 随机变量模型164
2.1 随机变量模型的确定165
2.2 随机数的产生165
2.3 随机变量的产生166
3 离散事件系统的建模166
3.1 基本概念166
3.2 实体流图法167
3.3 活动周期图法168
3.4 Petri网方法171
3.5 Euler网方法173
4 仿真模型的设计174
4.1 仿真策略174
4.2 仿真模型设计177
4.3 编制仿真程序178
5 跳远比赛组织管理情况仿真178
5.1 问题简述179
5.2 分析与建模180
5.3 仿真试验180
第七章 体育系统仿真的后起之秀——定性仿真182
1 定性仿真的产生183
2.1 模糊集合的概念184
2 模糊数学基础184
2.2 模糊集合运算185
2.3 隶属度函数及确定方法186
3 定性仿真的方法190
3.1 Kuipers的定性仿真理论190
3.2 归纳推理定性仿真191
4 体能主导类项群运动训练负荷的仿真194
4.1 训练负荷的分析194
4.2 模糊量的确定197
4.3 模糊定性建模200
4.4 仿真系统的设计与开发201
1 多媒体仿真的兴起205
第八章 体育系统仿真的“主力队员”——多媒体仿真205
2 多媒体仿真的建模207
2.1 建模的概念框架208
2.2 多媒体对象模型210
3 多媒体仿真策略210
4 多媒体仿真环境212
4.1 多媒体仿真的建模环境212
4.2 多媒体仿真的表现环境213
5 足球裁判培训多媒体仿真系统的研制214
5.1 足球裁判培训系统分析215
5.2 系统组成215
5.3 系统运行原理215
5.4 仿真建模216
5.5 系统的构成217
5.6 系统的实现217
5.7 结论218
第九章 体育系统仿真的“重量级选手”——分布交互式仿真220
1 分布交互仿真的发展220
2 分布交互仿真技术222
2.1 DIS的组成222
2.2 DIS的特点223
3 HLA和新一代分布交互仿真224
3.1 HLA的发展224
3.2 HLA对DIS的影响及新一代DIS的提出225
4 分布交互式仿真在大型综合性运动会系统工程中的应用226
4.1 系统分析227
4.2 仿真系统的组成228
4.3 仿真实验229
4.4 结论230
第十章 体育系统仿真的未来之星——虚拟现实技术231
1 虚拟现实技术的产生231
2 虚拟现实系统构成232
3 虚拟现实技术在仿真中的应用234
4 虚拟现实建模语言VRML236
4.1 VRML的发展236
4.2 VRML97概述237
4.3 VRML在DIS中应用238
5 体育系统仿真中虚拟现实技术应用前景展望238
第十一章 体育系统仿真的入门实验243
下编 应用篇243
1 模拟围棋移动的仿真程序244
1.1 可视化编程244
1.2 代码编程245
1.3 仿真实验249
第十二章 体育运动生物力学系统仿真程序实例250
1 龙格—库塔法250
1.1 龙格—库塔法的算法250
1.2 四阶龙格—库塔法的实现251
2 铅球飞行仿真实验实例253
2.1 可视化编程253
2.2 代码编程254
2.3 仿真实验258
第十三章 跳远比赛组织管理仿真程序实例260
1 随机变量的生成260
1.1 均匀分布随机变量的产生260
1.2 指数分布随机变量产生261
1.3 正态分布随机变量的产生262
1.4 泊松分布随机变量的产生263
1.5 产生随机变量的程序实现264
2 跳远比赛仿真程序实例266
2.1 可视化编程266
2.2 代码编程267
2.3 仿真实验270
后记271