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![Maya高级渲染](https://www.shukui.net/cover/33/34959436.jpg)
- 郭云钟主编 著
- 出版社: 南昌:江西教育出版社
- ISBN:9787539254241
- 出版时间:2009
- 标注页数:303页
- 文件大小:87MB
- 文件页数:315页
- 主题词:三维-动画-图形软件,Maya-教材
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图书目录
第一章 概述1
1.1理解渲染1
1.2Mental ray简介1
1.3Mental ray的应用范围2
1.4基本知识及概念6
1.5在Maya中调用Mental ray9
1.6Mental ray for Maya的界面12
思考与练习33
实训标准33
第二章 相机34
2.1开拍34
2.2胶片及数码相机的工作原理34
2.2.1小孔成像原理35
2.2.2传统相机的构造35
2.2.3传统胶片相机的种类37
2.2.4数码相机38
2.3镜头39
2.3.1镜头的构成40
2.3.2镜头焦段与透视40
2.3.3光圈41
2.3.4快门42
2.3.5曝光组合与拍摄效果43
2.4影视作品的画面宽高比44
2.4.1电影画面的宽高比及实现手段44
2.4.2适应电视48
2.4.3录像过扫描49
2.5Light(光线)49
2.5.1色温51
2.5.2光的计量52
2.5.3烛光52
2.5.4光通量(Lm)53
2.5.5光强(cd)53
2.5.6照度(Lux)53
思考与练习54
实训标准54
第三章 Mental ray Motion Blur运动模糊55
3.1Render to Motion Blur(渲染运动模糊)55
3.2Compose Motion Blur(后期合成运动模糊)64
3.2.1插件安装65
3.2.2合成运动模糊70
思考与练习77
实训标准77
第四章 Mental ray高级照明78
4.1光源78
4.1.1基于Maya的Mental ray灯光属性78
4.1.2Mental Ray(光源节点)92
4.2阴影104
4.3IES(光域网)115
4.4体积特效124
思考与练习127
实训标准127
第五章 Mental ray全局照明128
5.1Global Illumination(全局照明)128
5.2Final Gather(最终聚集FG)137
5.3IBL照明148
5.3.1设定贴图及材质150
5.3.2IBL渲染设置164
5.4Caustics(焦散)171
5.4.1反射焦散172
5.4.2折射焦散177
5.5Physical Sun and Sky(物理真实天光)185
5.5.1Irradiance Particles(辉光粒子)189
5.6Ambient Occlusion(环境遮挡,AO)191
5.6.1在Mental ray中实现Ambient Occlusion效果193
思考与练习201
实训标准201
第六章 HDRI图像的制作202
6.1拍摄HDR素材203
6.1.1器材203
6.2制作HDRI图片204
6.3制作全景HDRI实例205
6.3.1从金属球开始205
6.3.2从“鱼眼”镜头开始212
思考与练习220
实训标准220
第七章 Mental ray轮廓渲染221
7.1轮廓渲染221
思考与练习228
实训标准228
第八章 Render Proxy渲染代理229
思考与练习236
实训标准236
第九章 Mental ray Displacement置换237
9.1什么是置换237
9.1.1置换贴图238
9.1.2Normal Map(法线贴图)254
9.2置换贴图的灰阶256
思考与练习257
实训标准257
第十章 Mental ray分层渲染258
10.1全新的分层理念258
10.2分层渲染菜单259
10.2.1创建渲染层266
10.2.2Mental Ray的多重渲染通道268
10.2.3分层渲染270
10.2.4用OpenEXR格式输出分层渲染结果286
10.3认识OpenEXR291
10.4分层通道292
思考与练习296
实训标准296
第十一章 Mental ray Shader材质297
11.1Car Paint材质297
思考与练习303
实训标准303