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3ds max 6室外建筑经典作品赏析PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![3ds max 6室外建筑经典作品赏析](https://www.shukui.net/cover/47/30869687.jpg)
- 凝工作室编著 著
- 出版社: 北京:中国电力出版社
- ISBN:7508327438
- 出版时间:2004
- 标注页数:321页
- 文件大小:92MB
- 文件页数:360页
- 主题词:建筑设计:计算机辅助设计-图形软件,3DS MAX 6
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3ds max 6室外建筑经典作品赏析PDF格式电子书版下载
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图书目录
目录6
丛书序6
前言6
开始之前6
第1章 别墅建筑的场景表现6
1.1 建模部分6
1.1.1 导入AutoCAD文件到3ds max软件中6
1.1.2 创建墙体部分19
1.1.3 创建窗框部分25
1.1.4 创建屋顶部分30
1.2 日景渲染部分40
1.2.1 创建主光源系统40
1.2.2 创建仿天光的“全聚光照明系统”43
1.2.3 创建补光光源,完成灯光设置47
1.2.4 调整场景中的材质49
1.2.5 调整渲染参数.正式渲染出图并渲染“后期通道”62
1.3 后期部分66
1.3.1 制作背景天空,调整别墅局部的关系66
1.3.2 制作其他的配景部分71
1.3.3 调整画面的层次关系,完善效果78
1.3.4 制作铅笔淡彩效果80
1.4 雪景效果后期部分86
1.4.1 制作整体的雪景环境86
1.4.2 制作雪景中的细节配景88
1.4.3 制作下雪效果,完成全部制作91
1.5 章末总结96
2.1 建模部分98
2.1.1 在AutoCAD中将平面立面进行必要的调整,然后将其导入到3dsmax软件中98
第2章 大玻璃幕建筑的日景、夜景效果98
2.1.2 创建底层部分106
2.1.3 创建主要楼体部分112
2.1.4 创建楼体顶部地形,完成整个建模过程116
2.1.5 创建摄像机,初步渲染模型118
2.2 日景渲染部分121
2.2.1 创建主光源系统,按材质将模型进行塌陷121
2.2.2 创建仿天光的“全聚光照明系统”127
2.2.3 将材质对号入座,细调主要材质133
2.2.4 调整其他材质,完成渲染148
2.2.5 调整渲染参数,正式渲染出图150
2.3.1 创建外环境灯光系统152
2.3 夜景渲染部分152
2.3.2 创建建筑室内的灯光系统154
2.3.3 针对夜景效果,对部分材质再进行调整163
2.3.4 调整渲染参数,渲染场景165
2.3.5 制作“后期通道”,为下一步的工作打基础166
2.4 日景后期部分168
2.5 夜景后期部分179
2.6 章末总结187
3.1.1 熟悉AutoCAD图纸,创建“A楼”模型190
第3章 概念性建筑效果——平视与鸟瞰190
3.1 建模部分190
3.1.2 创建“B楼”部分198
3.1.3 创建“C楼”部分204
3.1.4 创建“D楼”部分210
3.1.5 合成场景,从而完成整个建模的工作215
3.2 黄昏渲染部分217
3.2.1 创建人视角度的摄像机,初步渲染模型218
3.2.2 创建主光源系统,塌陷模型220
3.2.3 创建仿天光的“全聚光照明系统”225
3.2.4 将主要材质分别进行调整235
3.2.5 调整其他材质,完成最终渲染243
3.3 鸟瞰渲染部分250
3 3.1 创建鸟瞰角度的摄像机,初步渲染场景250
3.3.2 创建场景中的主光源系统253
3.3.3 创建其他的光源256
3.3.4 调整材质的参数,进行正式渲染263
3.3.5 制作“后期通道”,为下一步的工作打基础272
3.4 黄昏后期部分273
3.4.1 制作背景天空及建筑,调整建筑的素描及色彩关系274
3.4.2 制作其他的配景部分277
3.4.3 调整画面总的色调,存盘完成鸟瞰前期制作278
3.5 鸟瞰后期部分283
3.5.1 利用“后期通道”调整建筑的相互关系283
3.5.2 制作其他配景,调整画面效果,完成鸟瞰制作288
3.6 章末总结295
第4章 超级链接——材质篇298
4.1 涂料材质298
4.2 石材306