图书介绍
中文版Flash CS4多媒体教学经典教程PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![中文版Flash CS4多媒体教学经典教程](https://www.shukui.net/cover/24/30257778.jpg)
- 雷波主编 著
- 出版社: 清华大学出版社;北京交通大学出版社
- ISBN:9787811238747
- 出版时间:2010
- 标注页数:236页
- 文件大小:94MB
- 文件页数:249页
- 主题词:动画-设计-图形软件,Flash CS4-教材
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图书目录
第1章 认识Flash CS4
1.1 Flash软件应用领域2
1.1.1 网页制作2
1.1.2 网络广告2
1.1.3 二维动画2
1.1.4 音乐MTV2
1.1.5 Flash贺卡3
1.1.6 Flash游戏3
1.1.7 课件3
1.2 矢量图形和位图图像3
1.2.1 矢量图形4
1.2.2 位图图像4
1.3 认识工作环境4
1.3.1 菜单栏4
1.3.2 工具箱5
1.3.3 面板6
1.3.4 时间轴8
1.3.5 编辑栏8
1.3.6 文件标签栏8
1.3.7 舞台与工作区域8
1.3.8 主工具栏9
1.4 查看舞台内容9
1.5 文件基础操作9
1.5.1 创建一个全新的文件10
1.5.2 利用Flash自带的模板新建文件10
1.5.3 保存文件10
1.5.4 打开文件11
1.5.5 关闭文件11
1.5.6 设置文件属性11
1.6 课后练习12
第2章 绘制与编辑图形12
2.1 绘制工具14
2.1.1 基本属性设置14
2.1.2 线条工具16
2.1.3 钢笔工具16
2.1.4 刷子工具17
2.1.5 矩形工具与基本矩形工具18
2.1.6 椭圆工具与基本椭圆工具19
2.1.7 多角星形工具20
2.2 设置对象的填充与笔触颜色21
2.2.1 学习“颜色”面板21
2.2.2 纯色21
2.2.3 线性渐变22
2.2.4 放射状渐变24
2.2.5 编辑渐变填充效果25
2.2.6 位图填充26
2.2.7 改变位图填充效果26
2.2.8 用墨水瓶工具填充27
2.2.9 滴管工具28
2.3 Flash CS4新功能——Deco工具详解28
2.3.1 藤蔓式填充28
2.3.2 网格填充30
2.3.3 对称刷子30
2.4 选择对象32
2.4.1 选择工具32
2.4.2 部分选取工具33
2.4.3 套索工具34
2.4.4 取消选择34
2.5 移动对象35
2.6 复制对象35
2.7 课后练习36
第3章 对象高级编辑操作36
3.1 对齐与分布选中的对象38
3.2 调整对象的顺序40
3.3 变形对象41
3.3.1 使用变形工具自由变形图像41
3.3.2 用“变形”面板精确变形对象44
3.3.3 使用变形命令按照固定数值变形对象45
3.4 组合与分离对象45
3.4.1 组合与解组对象46
3.4.2 群组层级47
3.4.3 编辑群组对象48
3.4.4 分离对象48
3.5 位图控制48
3.5.1 将位图转换为矢量图形49
3.5.2 位图的打散与转换为矢量图形的区别50
3.6 课后练习51
第4章 文本54
4.1 Flash CS4文本的应用54
4.2 创建文本54
4.2.1 利用文本工具输入文本54
4.2.2 通过复制得到文本56
4.3 设置文本的字符属性57
4.4 设置文本的段落属性59
4.5 Flash CS4文本的分类及其特殊属性60
4.5.1 静态文本的特殊属性设置60
4.5.2 动态文本的特殊属性设置62
4.5.3 输入文本的特殊属性设置63
4.6 超链接的绝对与相对路径64
4.7 将文本转变成形状进行特效编辑65
4.8 课后练习67
第5章 元件与库70
5.1 元件与实例的基本概念70
5.1.1 关于元件70
5.1.2 关于实例70
5.2 创建元件71
5.2.1 直接建立元件71
5.2.2 将对象转换成元件73
5.2.3 将动画转换为“影片剪辑”元件73
5.2.4 创建“按钮”元件实例74
5.3 编辑元件76
5.3.1 交换元件76
5.3.2 改变元件/实例的类型76
5.3.3 改变元件的内容77
5.4 设置元件属性78
5.4.1 通用元件属性——色彩效果设置78
5.4.2 设置“影片剪辑”与“按钮”元件的混合模式80
5.4.3 为“影片剪辑”、“按钮”及文本添加滤镜81
5.4.4 设置“图形”元件的“循环”属性84
5.5 使用“库”面板管理对象84
5.5.1 了解“库”面板84
5.5.2 “库”面板中的元件基本操作85
5.5.3 使用文件夹进行分类管理86
5.5.4 使用Flash预设的元件库87
5.6 导入外部文件88
5.6.1 导入到舞台88
5.6.2 导入到库88
5.6.3 打开外部库89
5.6.4 导入视频89
5.6.5 导入Illustrator图形90
5.6.6 导入Photoshop图像90
5.7 课后练习91
第6章 场景、帧及图层91
6.1 理解场景94
6.2 掌握帧的相关操作95
6.2.1 了解“时间轴”面板95
6.2.2 了解并创建各类基础帧95
6.2.3 选择帧96
6.2.4 编辑帧96
6.2.5 设置帧绘图纸外观97
6.2.6 设置帧的显示模式98
6.3 掌握图层的相关操作99
6.3.1 创建图层99
6.3.2 重命名图层99
6.3.3 选择图层100
6.3.4 移动图层100
6.3.5 复制图层101
6.3.6 删除图层102
6.3.7 设置图层的显示及锁定属性102
6.3.8 图层文件夹103
6.4 课后练习104
第7章 动画106
7.1 动画的原理及分类106
7.2 逐帧动画106
7.2.1 逐帧动画的工作原理106
7.2.2 逐帧动画的实例演示106
7.3 补间形状动画109
7.3.1 补间形状的工作原理109
7.3.2 制作带有弹性的补间形状动画109
7.3.3 设置变形控制点113
7.4 传统补间动画113
7.4.1 关于Flash中的补间113
7.4.2 传统补间动画的工作原理114
7.4.3 传统补间动画应用实例——运动变化114
7.4.4 传统补间动画应用实例——色彩变化116
7.5 传统运动引导动画118
7.6 遮罩动画122
7.7 高级发布设置124
7.7.1 发布为Flash动画124
7.7.2 发布为HTML文件126
7.7.3 发布为放映文件129
7.8 自定义测试影片的下载速度129
7.9 课后练习130
第8章 Flash CS4新动画功能130
8.1 补间动画基础操作134
8.1.1 补间动画简介134
8.1.2 补间动画和传统补间动画的差异134
8.1.3 创建补间动画134
8.1.4 编辑补间范围135
8.1.5 选择补间范围135
8.1.6 学习补间动画的重要组成——属性关键帧135
8.2 补间动画的控制台——“动画编辑器”面板137
8.2.1 “动画编辑器”面板参数137
8.2.2 设置属性的缓动138
8.3 基本动画——运动与运动引导138
8.3.1 运动与运动引导动画实例139
8.3.2 编辑运动路径141
8.4 3D动画142
8.4.1 使用3D旋转工具及3D轴编辑角度属性143
8.4.2 使用3D平移工具及3D轴编辑位置属性144
8.4.3 精确控制3D属性145
8.4.4 3D动画应用实例145
8.5 属性转换动画147
8.6 替换与删除补间动画中的元件149
8.7 补间动画预设149
8.7.1 了解“动画预设”面板149
8.7.2 应用动画预设150
8.7.3 将补间另存为自定义动画预设150
8.7.4 创建自定义预设的预览151
8.7.5 删除动画预设151
8.8 骨骼运动动画151
8.9 课后练习154
第9章 添加和编辑声音154
9.1 关于声音158
9.2 Flash支持的声音格式158
9.3 导入与删除声音158
9.4 预估声音的长度159
9.5 设置声音的同步播放159
9.5.1 事件型声音——为按钮添加声音159
9.5.2 数据流型声音——为动画添加背景音乐162
9.5.3 开始型声音164
9.5.4 停止型声音164
9.5.5 设置声音的播放次数164
9.6 设置声音的输出参数164
9.7 设置声音的效果166
9.8 课后练习168
第10章 ActionScript与交互动画168
10.1 了解行为170
10.1.1 “行为”面板170
10.1.2 行为的基本操作170
10.2 使用“行为”制作交互动画172
10.2.1 Web类行为172
10.2.2 声音类行为172
10.2.3 嵌入的视频类行为174
10.2.4 影片剪辑类视频174
10.3 ActionScript的编写环境与添加方法176
10.3.1 ActionScript的编写环境——“动作”面板176
10.3.2 添加脚本的方法179
10.3.3 代码提示179
10.4 ActionScript 2.0与影片控制180
10.5 ActionScript 2.0与浏览器/网络181
10.6 ActionScript 2.0与影片剪辑控制185
10.7 ActionScript 3.0核心语言的新特色188
10.8 综合实例189
10.8.1 按钮189
10.8.2 水珠191
10.8.3 随机遮照196
10.9 课后练习198
第11章 实战制作202
11.1 《Round the Village》MTV动画设计202
11.1.1 MTV简介202
11.1.2 确认音乐及歌词202
11.1.3 构思剧本202
11.1.4 创建角色元素203
11.1.5 绘制场景207
11.1.6 同步音乐与歌词210
11.1.7 制作片头动画212
11.1.8 制作第1段歌词动画216
11.1.9 制作第2段与第3段歌词动画217
11.1.10 添加影片控制按钮218
11.2 游戏设计——快来找找看219
11.2.1 Flash游戏设计概述219
11.2.2 游戏制作基本流程219
11.2.3 制作开始界面220
11.2.4 制作游戏内容部分223
11.2.5 添加控制代码227
11.3 多媒体光盘启动界面设计231
11.3.1 界面设计说明231
11.3.2 制作启动界面232