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中文版3ds Max 2015实例教程PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![中文版3ds Max 2015实例教程](https://www.shukui.net/cover/73/34596391.jpg)
- 赵俊峰,李响,余群主编 著
- 出版社: 北京希望电子出版社
- ISBN:9787830024840
- 出版时间:2017
- 标注页数:243页
- 文件大小:37MB
- 文件页数:293页
- 主题词:三维动画软件-教材
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中文版3ds Max 2015实例教程PDF格式电子书版下载
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图书目录
第1章3ds Max 2015基础知识1
【本章导读】1
【本章目标】1
1.1 3ds Max 2015操作基础1
基本知识1
实例1设置主工具栏与功能区5
实例2设置命令面板6
实例3自定义用户界面7
1.2文件基本操作8
实例1新建文件8
实例2打开文件9
实例3合并文件10
实例4改变文件默认打开和保存路径11
1.3视口与视图操作11
实例1配置视口布局12
实例2控制视图13
实例3切换预定义视图方向15
实例4自定义视觉样式16
本章小结17
本章习题17
第2章3ds Max 2015基本操作18
【本章导读】18
【本章目标】18
2.1对象的选择18
实例1单击选择18
实例2按名称选择19
实例3通过选择区域工具选择20
实例4窗口选择与交叉选择21
实例5通过过滤器选择21
实例6创建选择集23
实例7其他选择方式23
2.2对象位置的改变24
实例1移动对象25
实例2旋转对象25
实例3缩放对象26
实例4对齐对象26
2.3对象副本的创建28
实例1常用复制方式28
实例2镜像复制对象29
实例3阵列复制对象30
2.4捕捉工具的应用31
实例1 3D捕捉31
实例2角度捕捉32
实例3百分比捕捉33
2.5坐标系统与坐标轴心34
基本知识34
实例1坐标系统的使用36
实例2变换坐标轴心38
本章小结39
本章习题39
第3章 基础三维建模40
【本章导读】40
【本章目标】40
3.1标准基本体的应用40
基本知识40
实例1创建长方体——用长方体制作茶桌42
实例2创建圆锥体——制作不同效果圆锥体44
实例3创建球体与几何球体——用球体制作手链45
实例4创建圆柱体与管状体——制作欧式酒桌47
3.2扩展基本体的应用49
基本知识49
实例1创建L-Ext与C-Ext几何体——制作电视柜51
实例2创建软管——制作饮料杯塑料吸管52
3.3内置模型的应用54
实例1创建内置门模型54
实例2创建“AEC扩展”对象——制作岗楼模型55
实例3创建内置楼梯模型——制作岗楼楼梯61
3.4二维图形的应用64
实例1创建样条线——制作椅子模型64
实例2创建扩展样条线70
实例3创建可编辑样条线70
本章小结71
本章习题71
第4章 复合对象建模73
【本章导读】73
【本章目标】73
4.1布尔运算与ProBoolean运算73
实例1布尔运算——制作破碎花瓶模型73
实例2 ProBoolean运算——制作文件夹模型77
4.2放样建模与其他复合对象建模81
基本知识81
实例1放样对象——制作奖杯模型86
实例2变形工具的应用——制作香蕉模型89
本章小结91
本章习题91
第5章 修改器的应用92
【本章导读】92
【本章目标】92
5.1修改器的应用基础92
基本知识92
实例 修改器的常用操作94
5.2二维造型修改器的应用96
实例1“挤出”修改器的应用96
实例2“车削”修改器的应用101
实例3“倒角”修改器的应用105
5.3变形类修改器的应用107
实例1“弯曲”修改器的应用107
实例2“噪波”修改器的应用111
实例3“晶格”修改器的应用114
实例4 “FFD”修改器的应用115
5.4优化类修改器的应用120
基本知识120
实例 优化类修改器的应用——创建桃子模型122
本章小结125
本章习题125
第6章 多边形、曲面与面片建模126
【本章导读】126
【本章目标】126
6.1多边形建模的应用126
实例1转换为可编辑多边形126
实例2选择与软选择——制作沙发抱枕127
实例3编辑子对象——制作沙发模型133
实例4编辑几何体——制作床铺模型141
实例5其他卷展栏的应用147
6.2曲面建模的应用148
实例1创建NURBS对象148
实例2创建NURBS子对象——制作花瓶模型150
6.3面片建模的应用153
实例1创建面片对象——制作灯笼模型153
实例2可编辑面片157
本章小结158
本章习题158
第7章 光源与摄影机的应用159
【本章导读】159
【本章目标】159
7.1光度学灯光的应用159
基本知识159
实例1创建目标灯光——为餐厅场景应用目标灯光161
实例2创建自由灯光——为盆栽应用自由灯光164
7.2标准灯光的应用166
基本知识166
实例1创建目标聚光灯——为盆栽应用目标聚光灯168
实例2创建目标平行光——为餐厅场景应用目标平行光169
7.3摄影机的应用171
基本知识171
实例 摄影机应用实例——汽车运动模糊172
本章小结177
本章习题177
第8章 材质与贴图的应用179
【本章导读】179
【本章目标】179
8.1材质的应用179
基本知识179
实例1标准材质应用实例——用金属材质创建打火机184
实例2 mental ray材质应用实例——为汽车创建金属烤漆材质187
8.2贴图的应用190
基本知识190
实例1位图贴图应用实例——为墙面添加墙纸192
实例2环境贴图应用实例——为汽车添加HDR环境贴图195
本章小结197
本章习题197
第9章 环境与效果的应用199
【本章导读】199
【本章目标】199
9.1环境的设置199
实例1设置背景——为樱花模型添加环境贴图199
实例2曝光控制——为阳台应用自动曝光控制202
实例3添加大气效果——为艺术品创建火焰203
9.2效果的应用206
基本知识206
实例1镜头效果的应用——为球体添加镜头效果207
实例2模糊效果的应用——为茶壶添加模糊效果210
本章小结211
本章习题212
第10章 粒子系统与3ds Max动画技术213
【本章导读】213
【本章目标】213
10.1粒子系统的应用213
基本知识213
实例1粒子流源的应用实例——创建文字飘散动画216
实例2雪粒子的应用实例——创建雪花场景动画222
10.2 3ds Max动画技术225
基本知识225
实例1基本动画的应用实例——游鱼动画/蝴蝶飞舞动画233
实例2高级动画的应用实例——创建人体行走动画238
本章小结242
本章习题242